![]() |
Вопрос по стэкингу.
Как программно управлять позицией объекта в стэке (object stacking).
наверняка тема здесь уже обсуждалась, но я такого не нашел, посему прошу помочь. Ситуация в упрощенном виде такова: Кнопка с именем "butt1" лежит рядом с кнопкой "butt2" и эти кнопки пересекаются. Кнопка butt1 накрывает кнопку butt2. Как сделать так, чтобы при наведении мышой на кнопку butt2 сия кнопка вылезла наверх и стала перекрывать первую кнопку?? |
У мувиклипа и кнопки есть методы .getDepth() и .swapDepths(), почитай в хелпе. Одного в хелпе нету - свап для кнопок не работает. Т.е. тебе надо засунуть обе кнопки в мувиклипы, и потом уже свапить клипы - контейнеры.
|
и если я правильно понял, то потом отлавливать маусовер не на кнопках, которые внутри контейнеров, а овер на сам контейнер?...
Еще одно предположение, прошу подправить меня если неточно: овер на мувиклип отлавливать так: mc.onRollOver = function rollover1 () ??? благодарю за ответ.. Вобщемто хотелось получить примерно такой результат: http://www.martini.com/home.aspx?lan...nitialSection= Внижней трети экрана бегущая строка с овером Или же в нижнем левом углу фотки. Не посчитайте меня ленивым, но хотелось бы глянуть, как бы вы это сделали :) Благодарю за ответ. |
Вложений: 1
Цитата:
см. пример... |
Можно эти файлы переписать в формате МХ?
Или же кусок кода, наводящий на размышления скинуть прям в форум... |
Вложений: 1
МХ
|
Новое, свежее знание.
Код:
Button.prototype.__proto__ = MovieClip.prototype; |
всем спасибы :)
я еще на всякий случай с утра себе флэш 2004 поставил :) |
Еще вопрос. обработчик this.onMouseDown работает нормально, а как сделать на ролловер??? Я попробовал this.onRollOver, но чето он не запускается... Помогите плиз
|
а к чему ты его прикрутить пытаешься? не к руту случайно? :) что за this там у тебя?..
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.