Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=10)
-   -   LoadMovieNum грузится поверх всего, гляньте плиз, а то я уже пухну (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=64384)

Cher80 01.11.2004 00:29

LoadMovieNum грузится поверх всего, гляньте плиз, а то я уже пухну
 
Вложений: 1
использовал
loadMovieNum("555.swf",111);
а потом
duplicateMovieClip("_root.verh","",211);
для того что надо наверх и не работает, в чем дело?
А LoadMovie у меня грузит как надо, но не проигрывает клип ни в какую!

Artem Brigert 01.11.2004 00:36

Ну так если ты в 111 левел грузиш

Cher80 01.11.2004 00:42

ну и что? потом дублирую мувик в 211, он по идее должен быть выше чем 111

Artem Brigert 01.11.2004 10:16

Дублируешь? при этом нужно знать что ты дублируешь .... как будет называться дубликат.... и где ему лежать. а у тебя что?

Cher80 01.11.2004 12:17

глянь исходники

kpa.person 01.11.2004 17:02

Простите за косноязычие и возможно, я где-то не прав.
Хочу разъяснить некоторые базовые понятия, в которых, к
сожалению, очень многие путаются.

На счет level (уровень)
Существует понятие level (уровень - _level[i]), это вещь
совершенно глобальная, существующая в пределах всего
фильма.
Вся графика, разрабатываемая в авторской среде ("руками"),
помещается в _level0 - он же _root.
Есть немалая разница в применении методов mc.loadMovie()
и loadMovieNum() [mc.loadMovie() описана в обзаце про depth].
levelMovieNum() - это глобальная функция, вызываемая откуда угодно, требующая второго параметра (значения уровня) и загружающая swf на указанный уровень. В следствие чего, к содержимому загруженной swf можно обратиться глобально, а именно, если номер уровня равен 1, то, например, _level1._x=100. Если попытаться загрузить ее на уровень 0, то она заместит собой _root(_level0). И еще - объекты, находящиеся на уровнях выше всегда будут перекрывать объекти уровнями ниже.

На счет depth (глубина)
mc.loadMovie() - не требуется указания ни чего, кроме ссылки на ресурс, а загружаемый swf полностью заменяет временную шкалу "mc" своей. Так же, если вподгружаемом swf есть некоторый код, которому необходимо обмениваться данными с корневой линейкой главного фильма, то необходимо обязательно применять адресацию _level0 вместо _root.
Depth в литературе тоже часто называют уровнем и это тоже
верно, но лучше сказать глубина, хотя разница невелика.
Так как это понятие существует в пределах ограниченного
пространства имен, то каждый клип может иметь свою нумерацию depth, причем указанную натуральными числами,
начиная с единицы.
Это значение используется такими методами как: duplicateMovieClip(), attachMovie(), createEmptyMovieClip(). Эти
методы вызываются из объектов, что обязательно, и величине
depth, указываемая в качестве одного из параметров, начинает свое существование в пространстве имен объекта
из которого вызван тот или иной метод.
Есть замечательная возможность по изменению depth - это метод swapDepths(), где нужно указать значение или ссылку
на объект с которым необходимо поменяться глубиной.
Об ограниченности пространства depth, говорит еще то, что
для удаления объекта, созданного например attach-ем, необходимо вызвать методы unloadMovie() или
removeMovieClip() непосредственно из этого объекта, без указания явным или косвенным образов на его глубину.
В то же время, адресация к клипу и его удаление с определенного уровня требует указания этого уровня, в силу
того, что это значение встраивается в путь к этому объекту.
Например значение 11 - адресация _level11.

И напоследок:
Все объекты создаваемые "руками" имеют отрицательные значения depth (глубины). Также, можно создавать объекты с отрицательными значениями глубины, но такие объекты не
поддаются удалению removeMovieClip(). А также не удаляются
объекты с depth больше 1 млн.

PS. Прошу прощения за многословие. Все изложенное выше
касается исключительно Flash MX.


Часовой пояс GMT +4, время: 21:08.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.