Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   внутреннее кэширование в объектах (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=65733)

GoreMika 17.06.2005 18:53

внутреннее кэширование в объектах
 
в чем суть вопроса.

у меня есть объект, в нем куча слоев с масками, без масок.
есть ли запоминание общего вида этого объекта внутри проигрывателя?
т.е. если я попытаюсь повернуть это объект на 45 градусов, поврнется заранее собранное изображение этого объекта, или повернутся все составляющие и заново соберутся в новое изображение?

netstuff 17.06.2005 19:39

не совсем понятинро, что ты имеешь в виду, но попробую помочь:

конкретный мувик поворачиваецца вне зависимости от его содержимого. то есть, если он начал собирацца, а потом поворачивацца - эти 2 действия будут параллельны.

но вот если такой же мувик аттачить из библиотеки (или загружать извне) - то его внутренняя анимация будет проигрывацца сначала.

GoreMika 17.06.2005 20:45

имелось ввиду немного другое.
например у меня в объекте а 5 слоев, три из них полу прозрачные.
чтобы выести этот объект на экран, все эти слои складываються и уже выводяться как изображение.

вопрос. если я поворачиваю объект а на 45 градусов, то что происходит? программа берет уже сложеные слои и выводит, или же поворачивает каждый из слоев, заново сумммирует и выводит?

netstuff 17.06.2005 21:03

Вложений: 1
если твой объект - это мувиклип, то программа повернет уже сложенные слои. поворачивать каждый слой программа будет только при прямом указании к этому действию

в прилагаемом файле я постарался показать тебе, что внутреняя анимация объекта независима от его общих трансформаций


Часовой пояс GMT +4, время: 06:24.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.