![]() |
В чем отличия this от _root, parent
С _root и папрент ситуация ясна , для чего служит this?? В каких случаях исполльзовать? :confused:
|
this это ссылка на объект в котором ты сечас находишься
Код:
//Делаем мувик - шарикТак же можно прочесть в переведенной документации про this |
еще один вариант
При разработке крупных проектов, подчас требуется разбивать проект на мелкие элементы, которые реализуются в виде подгружаемых клипов.
При этом регулярно требуется чтобы клип работал несколько по разному в зависимости от того в какой ситуации он загружен. Для реализации такого поведения можно использовать следующий код помещенный в первом кадре главной временной линейки: if (this == _level0) { //действия которые должен выполнять клип при //загрузке в режиме отладки } else if (this == _level1) { //первый режим работы ... } else if (this == _levelN) { //N ный режим работы } else { //клип подгружен не в level //а в существуюший мувик(this!=_root) } Следует также заметить, что _root всегда ссылается на главную временную линейку, вне зависимости от того в какой level она загружена, а адресация _levelN обращается к конкретному уровню и при неумышленном использовании ее может вызвать неожиданные ошибки при дальнейшем развитии проекта... Кстати проверка правильности нахождения клипа после его загрузки может использоваться в целях простенькой защиты (например при создании игр) дабы вашу игру не загрузили в другой клип выставляющий вашему клипу ненужные (ВАМ) параметры. |
Цитата:
читать про _lookroot по-русски |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.