![]() |
прыгающий мяч
Вложений: 1
Проблема в траектории движения... Посмотрите , please.
После условия столкновения с полом(значение по y), мяч не движется в левый верхний угол.... Не понимаю, по формулам кинематики все верно :confused: _root.ball._x=150; _root.ball._y=0; t=0; x0=10; y0=1; v0=18; a=10; v1=v0*0.8; _root.onEnterFrame=function() { vy=v0*t+(a*t*t)/2; t=t+0.6; _root.ball._x=x0+v0*t; _root.ball._y=y0+vy*t+(a*t*t)/2; if (_root.ball._y>400) { //при падении на землю t=0; _root.ball._x=z; //точка падения по x(правильно ли) _root.onEnterFrame=function() { t=t+0.5; vy2=-vy*0.8; _root.ball._x=z+v0*t;//на деле должно быть движение в правый верхний угол, а на деле лажа _root.ball._y= 400+vy*t-(a*t*t)/2; _root.ball._rotation+=10; // вращение } } } |
честно говоря не въехал в код...но насколько я понимаю логику все происходит из за того что ты переписываешь второй раз onEnterFrame.
Код:
_root.ball._x = 150; |
учитесь создавать контейнер для обработчика Ef....
|
штрек раскажи побробнее если можно :d
|
Код:
this.ball._x; |
Вложений: 1
Отскок сделал. исходник
Но Как сделать дальнейшее затушающее движение мяча? Высота подьемa должна постепенно снижаться... Стоит ли применять логические операторы, с определенной сonst при достижении которой мяч будет двиться равноускоренно вниз, потом опять условие о столкновении с полом... и так до полной потери скорости. Если ли более простое решение? :( :( |
Насчет более простых движений Jobe Makar в своей книге Macromedia® Flash™ MX Game Design Demystified
советует не использовать точных физических законов, а делать их эмуляцию примерно так Код:
ymov = 0; |
Nirth дай исходник если не трудно. Очень инстересно..
Вы упоминули Macromedia® Flash™ MX Game Design Demystified - она существует в эл. виде, если да где скачать? :) |
Книжки нужно покупать на этом форуме запрещенно раздавать линки, поищи на других.
а насчет исходника, у меня нету=) я просто навоял код, создай на сцене мувик с именем ball и положи код в первый кадр и будет тебе счастье |
Вложений: 1
Вот пример из этой книги падающего вертикально мяча.
остаётся добавить перемещение по оси х |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:02. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.