Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   тормозит мувик (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=66079)

ShuXer 26.06.2005 20:17

тормозит мувик
 
Сделал мувик, в котором за курсором мыши ползает точка и рисуется её траектория с помощью
moveTo(oldx,oldy);
lineTo(x,y);
Через некоторое время мувик начинает жутко тормозить. Можно ли как-то сделать чтобы не тормозило? Возможно можно как-то производить ээ растеризацию или как это называется.. вообщем то, что делает команда Break Apart - над каждой прорисованной линией, чтобы они становились не векторными. Может от этого тормозить будет меньше?

MIX-er 27.06.2005 00:00

он ентер фрейм юзаешь???

silin 27.06.2005 00:42

Цитата:

Сообщение от ShuXer
Сделал мувик, в котором за курсором мыши ползает точка и рисуется её траектория с помощью
moveTo(oldx,oldy);
lineTo(x,y);
Через некоторое время мувик начинает жутко тормозить. Можно ли как-то сделать чтобы не тормозило? Возможно можно как-то производить ээ растеризацию или как это называется.. вообщем то, что делает команда Break Apart - над каждой прорисованной линией, чтобы они становились не векторными. Может от этого тормозить будет меньше?

в корень смотришь: количество векторов в твоем мувике пропорционально времени проигрывания, на каждой смене кадра плеер их перерисовывает - отсюда и тормаза
растеризировать их не получится, пока: были какие-то намеки на подобную штуку в 8-ой версии, но кто знает..

ShuXer 27.06.2005 01:18

Да, onEnterFrame.

Жалко.. а может есть тогда какая-нибудь функция чтобы удалить линию? типа ластика. Чтобы при достижении определённого количества линий самые "старые" из них стирались.

silin 27.06.2005 01:38

чтоб одну нет, тока все сразу - MovieClip.clear()
как вариант: рисовать в пустом мувике, считая количество линий, по достижении предела создавть новый и рисовать в нем, а предыдущий/предпоследний/и т.д. удалять..

kruasan 27.06.2005 02:08

Не совсем понятно, зачем в каждом кадре запускать moveTo(oldx,oldy);
И еще, в данном случае по моему уместнее юзать не onEnterFrame а onMouseMove, более экономный расход ресурсов.

Предлагаю выход - "тушить" хвост линии через определенные интервалы времени. Типа пол линии в одном мувиклипе, а пол линии - в другом. Вторую половину плавно гасишь альфой, затем делаешь ей removeMovieClip(), шоб ресурсы не жрала. Первую половину обзываем "второй половиной", а линию продолжаем рисовать в новом эмптиМувиКлипе, который обзываем "первой половиной". Ну и так до бесконечности...

ShuXer 27.06.2005 03:04

Я не подумал создавать для каждой линии пустой мувик...
Теперь я его создаю вот так
Код:

     
  i++;         
  createEmptyMovieClip('mc'+i,i);         
  with ('mc'+i){                 
      moveTo(_root.oldx, _root.oldy);                 
      lineTo(_root.m._x, _root.m._y);  //m - та самая точка которая бегает за мышкой                 
      num = _root.i;                 
      onEnterFrame = function(){                         
          if (num<_root.i - 50) removeMovieClip(this);                 
      }         
  }

Получается много-много мувиков с прямыми mc1...mcN . Я хотел привязать к onEnterFrame каждого из них проверку, чтобы при количестве >50 он удалялся. Но я не очень знаком вообще с ActionScript'ом и поэтому ничё не получается.. - Точка стоит на месте и не двигается. Что я делаю не так?

silin 27.06.2005 19:18

вариант :сразу создаем скока надо, а потом по очереди в них рисуем, ну и альфу походу меняем
Код:

var num=50
var p=this.createEmptyMovieClip('p',-1);
for(var i=num,lines=[];i--;)lines[i]=this.createEmptyMovieClip(i,i);
this.onMouseMove=function(){
        var x=p._x, y=p._y;
        p._x=_xmouse,p._y=_ymouse;
        n++;
        n%=num;
        with(lines[n]) clear(),lineStyle(0,0),moveTo(x,y),lineTo(p._x,p._y);
        for(var i=num;i--;)lines[i]._alpha=((i+num-n)%num)*100/num;
}


Буньков Максим 27.06.2005 20:15

А если не хочишь оптимизировать код... тода покупай Крутой Athlon 64 :)) там дольше будет работать без тормазов, ди ОЗУ побольше надо...

E-mail 28.06.2005 15:15

Навскидку могу предложить один способ без использования Movie Clipов,создаёшь примерно три ключевых кадра на двух слоях на первом слое первом кадре рисуешь что надо,на втором удаляешь,одновременно на втором слое рисуешь.На третьем посылаешь на первый,где одновременно опять рисуется первый слой и удаляется второй.Частоту кадров естессно желательно поднять до 24...можно и побольше.Загрузка проца при этом где то 1-2 процента,но у меня АМД 3000+ :)


Часовой пояс GMT +4, время: 08:29.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.