![]() |
один общий слой для нескольких сцен
товарищи кто-нибудь знает как сделать один общий слой для нескольких сцен, т.е в первой сцене сделать слой с одним ключевым
кадром, и он присутствовал бы на всех остальных сценах без дублирования ключевого кадра. это вызвано тем ,что при переходе на другую сцену дублированый ключевой кадр подгружает заново мувик обнуляя тем самым параметры . |
как это "подгружает заново мувик обнуляя тем самым параметры"? с этого места пожалуйста поподробнее.
|
чем вызвана необходимость использования сцен ...
|
Цитата:
Ну, во-первых, как токовых сцен нет - в итоге все помещается на главную временную линейку (об этом писалось много на форуме и других сайтах). В твоем случае я бы просто перенес копированием кадров со второй и последующих сцен в первую встык. Естественно, организовал стопы, переходы итд итп. Затем создал общий слой, и... будет счастье! На будущее совет - применять сцены там, где нет особых заморочек с кодом. |
Цитата:
без сцен в моем проекте не обойтись(это здоровая презентаха , и сцены помогают более быстрее работать над разными анимац кусками, которые постоянно растут в размерах). а то что "как токовых сцен нет - в итоге все помещается на главную временную линейку " я знал , поэтому и задал данную тему.ибо если в конечном результате мы имеем только один главный таймлайн, то по идеи можно сделать один общий слой для нескольких сцен. но вижу , что это нереально.печально..а видь могло облегчить жизнь! |
Цитата:
|
вместо сце тем же образом можно юзать вложенные мувики. а аналог сцены -- кадры таймлайна (в кадре по мукику с содержимым сцены)
из плюсов -- и общий слой и нет заморочек со скриптами. |
Цитата:
Обычно так и делал,а в этот раз чего-то черт дергнул воспользываться сценами.. |
да действительно, первел все сцены в мувики и сразу свободно вздохнул!!
во-первых тормоза при переходе между сценами (при проигровании ролика) пропали, во-вторых решился сразу ряд проблем со скриптованием!!! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 01:44. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.