![]() |
исходник для квест/rpg
кто-то знает ссылку, или у кого есть исходник (или ссылка на сайт с названием где можно взять) для игр квест/rpg, чтобы нажав на определённое место мышкой персонаж туда шел. я вот скачал парочку, только в них когда персонаж идет направо, и когда становится на ту точку, куда я указал ему идти, становится резко спиной (то есть включается первый кадр). прошу не писать чего-то в стиле "ох и да, сам не умеет ещё чужое хочет переделывать - ха-ха-ха", всем остальным спасибо.
|
не будет никто объяснять, почему персонаж становится резко спиной..
исходников(универсальных) для игр квест/rpg тож не существует.. все придется руками :-( |
ты начинай делать а мы тебе чем сможем поможем, а всё сначала за тебя делать никто не собирается ...
|
Цитата:
http://www.flashkit.com/downloads/mo...%20engine..zip http://www.flashkit.com/downloads/mo...ric%20game.zip По первой ссылке в файле такая ситуация, как я объеснял, при чем таких файлов я нашел ещё парочку, с той же проблемкой. По второй же ссылке, исходник слишком сложный (для меня), чтобы в нем что-то переделывать. Неужели нету ни одного правильного исходника? :confused: |
ты хочешь на халяву движок? губа не дура
|
все хотя но мало кто получает )))
|
Цитата:
|
так ))) давай немного попробуем разобратся ) в какой плоскости ты собираешся делать игру ? вид сбоку , вид сверху , изометрия ( хотя иллюзия изометри ето практически тот же вид сверху ))))
далее разберем конкретно твой жанр , (что бы понять как тебе помочь , для квестов так это просто набор обьектов кнопак например ткнул в картинку , пошла анимация (почему бы и не определенный кадр , анимация прошла персонаж вернулся на исходную , в меню отобразилось мол предмет взял )))) разве не играл в " Рыбку Фреди " или когда то очень популярна Neverhood))) в рпг персонаж управляется как и в обычных играх , либо да также во многих играх присутсвует режим движения в нужную точку по клику (но не обьльщайся если ты заметил далеко не во всех играх персонаж будет перется от одного края уровня до другова как обычно только в пределах видимости (но как для новичка это безумно сложно ) так же есть вариант нажал правую кнопку мыши , персонаж пошел , мышкой крутим , и тем самым крутим персонаж в момент движения )))))) ты определись тип игры (анимационный квест либо рпг, тип движения для рпг, какой тип скрола уровня движение по экранам либо вариант скрола уровня , горизонтальный , вертикальный , смешанный . попробуем в пределах этого тапика что небудь пошаманить но предупреждаю рисовать игры а нелепить на это ума времени нужна) приблизительно (при работе в одиночку а не группой на один уровень может ути с месяц , именно поэтому так мало энтузиазистов делать крупно маштабные игры во флеш , ведь помимо интереса есть и работа. |
Как сказал Джоб Макар ведущий специалист в разработке Flahs игр "РПГ подобно зову сирен. За последнии два года я встречал много програмистов и организованые команды програмистов которые работали над созданием on-line РПГ игр, но закончить работу удалось только одному."
Те движки на которые ты ссылаешся давольно простые там нет ничего особенного их даже движками назвать нельзя, там просто присутствует плиточная сетка с одним мувом, в кадрах которого размещены разные плитки. Мыша двигается после нажатия по кнопки, создаётся переменная с координатами нажатия кнопки и делением размеров плиты на шаг вычесляется плитка куда идти мыши, вот и всё... В чужих кода тяжело разабратся проще самому написать движок... Я сам сечас с этим бьюсь пока только понял как зоздавать миры и определять координаты на игровом поле... |
попробуй сам прописать нужный готоэндстоп. сосай переменных парочку,
в них описывай всё происходящее... вобщем, как сделать? - ручками |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:03. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.