![]() |
скорость передвижения клипа
День добрый джентельмены.Разбираю тут одну задачку,в которой клип по щелчку мыши перемещается к ее курсору.Код следующий :
MovieClip.prototype.slideTo = function (leaderX,leaderY,speed) { if (this._x != leaderX && this._y != leaderY) { this.onEnterFrame = function () { var deltaX= this._x-leaderX; var delyaY= this._y-leaderY; var dist=Math.sqrt((deltaX*deltaX)+(deltaY*deltaY)); var moveX=speed*(deltaX/dist); var moveY=speed*(deltaY/dist); if (speed>=dist) { this._x = leaderX; this._y = leaderY; delete this.onEnterFrame; } else { this._x-=moveX; this._y-=moveY; } } } } ball_mc.onMouseDown=function () { this.slideTo(_root._xmouse,_root._ymouse,10); } Но вот фигня в том,что скорость перемещения никак не меняется.....хоть 10 задай,хоть 10000 или 0.0001...можно вообще параметр не задавать,он почему-то никак не влияет....Как же все-таки сделать параметр скорости действующим? |
Код работает, но в нем была опечатка (пометил красным).
Код:
MovieClip.prototype.slideTo = function (leaderX, leaderY, speed) { |
исправь в строке var delyaY:Number = this._y-leaderY;
переменную delyaY на deltaY |
2iNils:
Опередил :))) |
Объясните двоечнику, в каком классе учат:
Код:
var moveX = speed * (deltaX / dist);Спасибо. UPD: Двоечник - это я. Что бы никто бы ничего бы. |
var moveX = speed * (deltaX / dist); // енто распределение скорости по осям
Джентельмены, как всегда...благодарен :) |
Цитата:
|
брат, я не знаю в каком классе это проходят,могу с уверенностью сказать,что в первом и во втором в учебниках этого точно нет.а в чем суть вопроса я не въеду?
принципиально что? (учебник?автор?школьный класс?).а следует все это из пропорций и формулы время=расстояние/скорость |
уга-уга! глюкануло меня чуток. все же очевидно =)) спасибки.
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.