Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   програмное рисование (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67229)

Futs 28.07.2005 12:37

програмное рисование
 
каким образом можно отловить точки пересечения линий у двух прямоугольников?

iNils 28.07.2005 16:28

по координатам прямоугольников и их размерам.

Король 28.07.2005 16:37

iNils, не все так просто. я тоже так подумал. а если прямоугольники пересекаются под углом?

Futs 28.07.2005 16:45

вот то-то и оно под углом, и координаты могут меняться

iNils 28.07.2005 16:47

тогда надо задачу ставить подробнее. то что было сказано про прямоугольники, а не про произвольные фигуры, трактовалось мной как одинаковая ориентация.

Король 28.07.2005 16:56

ну вообще-то задача решаемая. ща я те нарисую и выложу

Futs 28.07.2005 17:01

спасибо, а то я долго уже думаю над этим вопросом, и проект не могу доделать

genius 28.07.2005 17:16

2 Futs: если с математикой проблем нет, то задача решается достаточно просто

1. определяются координаты вершин прямоугольников
2. определяются уравнения прямых, на которых лежат стороны прямоугольников
3. определяются точки пересечения прямых
4. из этих точек выбираются те, которые лежат в пределах отрезков - сторон прямоугольника, которые ты проверял на пересечение

Король 28.07.2005 17:25

вообще genius дело говорит. я тригрнометрически нашел, а у него проще способ и универсальнее

iNils 28.07.2005 17:33

Цитата:

Сообщение от Король
вообще genius дело говорит. я тригрнометрически нашел, а у него проще способ и универсальнее

Это очевидно же. Можно сразу в прямоугольники пустые объекты ставить по углам, чтобы они свои координаты давали.


Часовой пояс GMT +4, время: 10:12.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.