Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   [A2.0, FAME] загрузка swf + attachMovieClip из него (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=67256)

genius 28.07.2005 21:34

[A2.0, FAME] загрузка swf + attachMovieClip из него
 
мне необходимо подгрузить swf-ку с картинками, чтобы использовать их в своем проекте.

я выполняю следующую последовательность:

1. создаю fla
2. создаю в нем несколько мувиклипов, в параметрах Linkage которых указываю Identifier, [x] Export to ActionScript, [x] Export in first frame
3. компилирую
4. загружаю swf-файл в другой (основной)
5. при загрузке выполняю:

Код:

var z = scopeRef.attachMovie("state1", "state1", scopeRef.getNextHighestDepth());
TRACE(Flashout.DEBUG + "z=" + z);

6. и получаю z=undefined

что я делаю неправильно? такое в принципе возможно? если нет, то как в таких случаях вы поступаете? простая загрузка мне не подходит, т.к. нужно динамически создавать копии этого мувика. duplicateMovieClip тоже не подходит, т.к. (насколько я понимаю) невозможно перенести мувиклип из одного "родителя" в другой.

спасибо.

john 28.07.2005 22:35

но вообщето так лучше вообще не поступать :) но если есть необходимость, то здесь нужно использовать связанные библиотеки (shared library)

genius 29.07.2005 02:00

а где можно почитать подробнее? насколько я понял, для shared library нужно открывать во MX 2004 IDE файл через Import > Open External Library. а что делать тем, кто пользуется только FAME?

или я чего-то непонимаю? :)

john 29.07.2005 02:59

какая разница Fame или нет, ты же собираешь Swf изначально в MM Ide? вот и подготовь библиоткеку, разнеси разные символы и уже работай в Fame. почитать в хелпе флеша :)
или в лив-доках.

genius 29.07.2005 11:04

фишка в том, что собираю файл я как раз в FAME :) а MM IDE использую только для перегона графики Illustrator > MM IDE > SWF.

как делают мегафлэшеры в таких случаях? :) появилась идея создать мувиклип в MM IDE, в который поместить всю графику с [x] Export to Actionscript. потом из него подгрузить главный класс, откомпилированный в FAME.

но это всё равно через пень колоду. хочется красивого решения :) 100% pure no-MM.

john 29.07.2005 23:32

если чистый FLAME style - то лучше просто пересмотреть архитектуру приложения.

мне не нужны shared libraryes, точнее я их стараюсь не использовать. К томуже никогда не было такой ситуации что я не могу реализовать приложение - не имея возможнсоти аттачить элементы одного swf в другой.

стандартная практика такая - есть некий рутовый swf, с набором классов. в него закачиваются некие swf, которые возможно в будующем можно будет подменять. да и вообще делить приложение на части - удобно. каждый отдельный swf реализует свою собсвенную логику, и если нужно чтотото, то получает это от рутового компонента.

аттачить - только врутри самого себя. в другой swf не лезем.

такая схема отлично работает.
потом в финале из подргужаемых swf можно "удалить" общие классы (exclude) и проект собран.


Часовой пояс GMT +4, время: 12:31.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.