![]() |
сценарии для игры в файле
Добрый день.
Существует проблема хранения и использования внешних данных для flash-игры. Не будем останавливаться на хранении (пусть это будет просто текстовый файл), но вот на использовании этой информации стоит остановиться... Сама игра является классической "вертикальной облеталкой препятствий" Предположим, что файл хранит маркеры, например: a(20) s(4) b(10) c(90) s(4) b(50) ...... fin. a,b,с... это типы препятствий, которые будут встречаться игроку. В скобках их координаты по X. если встретился маркер s, то скрипт ждет то количество секунд, которое указано в скобках и идет обрабатывать следующие препятствия (возможен вариант с дублированием знака s, каждый из которых равен одной секунде). fin - конец уровня. и т.д. в начале этого текстового файла могут быть заданы какие-либо параметры будущего уровня. Например, скорость полета (= сложность). Проблема в том, как все это считать абсолютно правильно и обработать... Знающие люди, помогите пожалуйста. |
Возможно тебе пригодится класс конвеера.
|
а лучше все это дело заливать в Xml, достать оттуда потом не будет никаких проблем.
|
а можно немного поподробнее с Xml
какие-нибудь напутствующие фразы. я просто никогда с Xml дела не имел, но знаю, что придется... |
|
да, спасибо.
я уже разобрался. действительно может расширить возможности. просто задаю свойства объектов в тегах и потом пробегаю по этому дереву. но все равно, за ссылки спасибо. дополнительно почитаю. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:56. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.