![]() |
createEmptyMovieClip
вот смотрите что получается:
на одной кнопке стоит следующее _root.createEmptyMovieClip("ij",ij); loadMovie("ij.swf", "_root.ij"); на другой _root.createEmptyMovieClip("kt",kt); loadMovie("kt.swf", "_root.kt"); т.е. фактически создаются два разных муви клипа, с разными именами, и внутрь каждого грузятся разные файлы.swf но почему-то при нажатии на вторую кнопку, все что было загружено в первой, исчезает, такое ощущение что это один _level в который нельзя загрузить сразу два файла. объясните пожалуйста что такое depth и как правильно сним работать? |
_root.createEmptyMovieClip("ij","ij");
_root.ij.loadMovie("ij.swf"); _root.createEmptyMovieClip("kt","kt"); _root.kt.loadMovie("kt.swf"); |
Глубина это уровень расположение клипа в данном мувике. На одной глубине может распологаться только один клип. Поэтому если, ты создаешь клип с другим именем, но на той же глубине, то он кажется на месте первого клипа, а первый исчезнет.
Модифицируй код на клипах как показано ниже и ты посмотри их глубину. _root.createEmptyMovieClip("ij",ij); trace (ij.getDepth ()); _root.createEmptyMovieClip("kt",kt); trace (kt.getDepth ()); |
Цитата:
|
снова ручки мои корявые =)
прально так _root.createEmptyMovieClip("ij",_root.getNextHighestDepth()); _root.ij.loadMovie("ij.swf"); _root.createEmptyMovieClip("kt",_root.getNextHighestDepth()); _root.kt.loadMovie("kt.swf"); |
а так что нельзя было ???
я всегда рекомендую все для каждого клипа указывать индивидуальную глубину, а ето некст некст даже незнаю для кокого детскова сада пойдет , а если в середине ролика нужно поменять глубину какого нибудь обьекта что тогда ???? on (release) { _root.createEmptyMovieClip("Nox",2).loadMovie("Lenore1.swf"); _root.Nox._x=0; _root.Nox._y=0; } 2 это уровень ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 04:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.