![]() |
Изменение координаты MovieClip'a из другой рамки
Вложений: 1
В одной рамке есть мув и две кнопки "up" и "down". В другой - эти же кнопки (без мува). При нажатии на "up" мув должен начать движение вверх и продолжать двигаться, пока не будет нажата "down". Проблема в том, что после нажатия на любую из кнопок и перехода в первую рамку, мув остается в начальном положении. Помогите, pleazzz... :confused:
Вот исходник: |
жаль исходнит не открывается
попробуй поиграться с изменением координат своего мувика чтобы вверх MyClip._y-=сдвиг_в_пикселях и вниз MyClip._y+=сдвиг_в_пикселях |
просто сделай первый кадр пустым(встаь кадр и смести два ключевых кадра с As ) .
не знаю почему но этот глюк стал часто встречаться в мувиках версии 7.2 |
По моему сдесь дело совсем в другом, ты запускаешь функцию, потом переходишь в другой кадр, но там ведь мувика уже нет, значит функции не с чем работать и она естественно перестает работать, т.е. мувик должен быть и в другом кадре. Соответственно тогда можно сделать так: в первом кадре пишешь this.my_mc._alpha=100, а во втором this.my_mc._alpha=0, т.е. мувик есть, но его не видно, а функция работает. И еще не пойму, почему ты продублировал кнопки в первом и во втором кадре, если достаточно одного?
|
Цитата:
попробуй для начала разделить графику и код. т.е. создай еще один слой и в пустых ключевых кадрах напиши код (а в слое где мувик и кнопки убери второй ключевой кадр) и обработчик кнопок лучше делать в кадре чем в самих кнопках. |
Цитата:
Futs, unlexx, пасиба, с _alpha все получается (и с _visible, кстати, тоже) :) Единственная неприятность, что конкретно в моем случае таких мувиков будет несколько (раскиданных по разным кадрам) и ими нужно управлять из одного кадра - боюсь получится небольшая свалка... ну да ладно! |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.