![]() |
как зааттачить много мувиклипов с одним именем?
Я пробую аттачить мувиклип, но мне надо чтоб их было много. При каждом щелчке должен появляться новый мувиклип . Короче говоря мне надо сделать пулемет... Я пробовал и аттачить и дуплячить, но постояно появляется один мувиклип.
ship.onMouseDown = function() { blam.duplicateMovieClip("blam_", 1, {_x:ship._x, _y:ship._y}); //во втором кадре обэекта blam происходит действие полета патрона. blam_.gotoAndPlay(2); }; |
с одним именем никак
i=1; ship.onMouseDown = function() { i++; blam.duplicateMovieClip("blam_"+i, 1, {_x:ship._x, _y:ship._y}); //во втором кадре обэекта blam происходит действие полета патрона. blam_.gotoAndPlay(2); }; только так, птмчт с одним именем в одном клипе или в руте не может быть двух клипов с одним именем. |
не так тоже не получается, я пробовал. Может к мувиклипу надо обращаться через квадратные скобы?
["blam_"+i].gotoAndPlay(2); чето типа того или как? |
эт чегойт не может с одним именем много мувиков быть? =)
оч даже может. на одном уровне нельзя. эт да: i=1; ship.onMouseDown = function() { i++; blam.duplicateMovieClip("blam_"+i, i, {_x:ship._x, _y:ship._y}); //во втором кадре обэекта blam происходит действие полета патрона. blam_.gotoAndPlay(2); }; обращаться так: this["blam_"+i].gotoAndPlay(2); что-то где-то так... |
имя не так важно :) если будут два клипа с одним именем, то обращаясь по этому имени, вы получите доступ только к тому клипу который был создан позднее. но если вы этот клип удалите, то получите доступ к первому.
так, о чем это я? важнее глубина, на одной глубине два клипа существовать не могут i=1; ship.onMouseDown = function() { i++; blam.duplicateMovieClip("blam_"+i, i, {_x:ship._x, _y:ship._y}); //во втором кадре обэекта blam происходит действие полета патрона. this["blam_"+i].gotoAndPlay(2); }; PS не успел :) |
млин, внатуре... на разной глубине все пашет, спсбо.
|
Цитата:
все таки ответы находятся , короче если вы создаете мувик в первом кадре программно, а на втором кадре у вас тот же мувик но вручную...при переходе на второй кадр вам будет казаться что все зашибись! но вот нет swapDepths () работать будет некорректно, так как у вас 2 мувика с одинаковым именем!! так что обяз надо удалить программный мувик при переходе с 1го на 2й кадр!!! это ребята ботва еще та, я с ней намучался, это хорошо когда у вас 2 кадра и 2 мувик а когда их сотни отследить это сложнее! и это Реальная трабла! удачи :) |
а не проже ли все мувики в массив загонять? и никаких проблем.
|
а мне надо еще чтоб они удалялись, кода достигали границы раб поля, - это действие должно быть в функции или нет??
|
_root.onMouseDown = function() {
_root.attachMovie("gun","gun1"+i,i); _root["gun1"+i]._x = _root.ship._x _root["gun1"+i]._y = _root.ship._y _root["gun1"+i].onEnterFrame = function() { this._x+=12; if (this._x>450){ this.unloadMovie(); } } i++ } всегда рад помочь ))) особенно геймерам ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:17. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.