![]() |
оптимизация
for (var i = 1; i<=9; i++) {
this["00"+i+"_btn"].i = i; this["00"+i+"_btn"].onPress = function() { loader_mc.loadMovie("Type_00"+this.i+".swf"); }; } Не знаю как можно сделать чтобы каждый загружающийся мув грузился на новый уровень? |
Пример из справки
Код:
// Creates a parent movie clip to hold the containerЕсли я не прав ПОПРАВЬТЕ! |
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание загрузчика this.createEmptyMovieClip("loader_mc_"+this.i, this.getNextHighestDepth()); this["00"+i+"_btn"].i = i; this["00"+i+"_btn"].onPress = function() { this["loader_mc_"+this.i].loadMovie("Type_00"+this.i+".swf"); }; } Примерно так. |
крутил и так и сяк
ничего не получается, почему никак понять не могу. быть может это из- за имён с цифрами.
а если с буквами то, такого оптимизированного скрипта неполучиться. |
во-первых, оттрейсь имена, которые идутв загрузку. что там вообще отсылается.
во-вторых, ты файлы с диска грузишь или уже с сервера? если с сервера, убедись, что у тебя регистр в именах совпадает. попробуй все имена засадить в нижний регистр. |
да, а в чём проблема :)) - файл не грузится или не на тот слой?
|
?
ошибки не говорит.
но и ничего не грузиться. такое впечатление , что он куда- то нитуда грузиться. |
гружу с локального. с именами всё ок.
|
понял, кажется.
лоадеры присвой в саму кнопку. они в руте, видимо, создаются, а в кнопке мы их пытаемся в соих потомках сыскать - если оттрейсить сам лоадер, я уверен, ничего не вернётся. или через предка к ним обращайся. |
for (var i = 1; i<=9; i++) {
// создание загрузчика this["00"+i+"_btn"]["loader_mc"] = this.createEmptyMovieClip("loader_mc_"+this.i, this.getNextHighestDepth()); this["00"+i+"_btn"].i = i; this["00"+i+"_btn"].onPress = function() { this["loader_mc"].loadMovie("Type_00"+this.i+".swf"); }; } |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:50. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.