![]() |
програмная + ручная анимация
Вложений: 1
Помогите разобраться.
При перемешении должны в клипе проиграться 3 кадра. Перемешение есть, кадров нет(через if) (посмотрите исходник) |
skelet.gotoAndStop(1);
_root.onEnterFrame = function() { if (Key.isDown(key.UP)) { skelet._x += 10; skelet._y -= 10; skelet.play(); } if (Key.isDown(key.DOWN)) { skelet._x -= 10; skelet._y += 10; skelet.play(); } }; _root.onKeyUp = function() { skelet.gotoAndStop(1); }; Key.addListener(_root); И убери со скелета код........ |
Можно вопрос:
1)skelet.play() как я понимаю запускает пригрывание клипа скелета, почему нельзя использовать skelet.gotoAndPlay(1)? 2)не совсем понятна последняя сторка создается линестер, аргумент _root(главная временнная шкала как я понимаю), для чего? |
Почитай Хэлп -
Key и его обработчики ....... |
Спасибо.
с Key разобрался. Но почему нельзя исползовать skelet.gotoAndPlay(1), вместо skelet.play? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 07:11. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.