Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript) (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=60)
-   -   Flash 8. Debugger (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=69347)

Silense 20.09.2005 01:07

Flash 8. Debugger
 
Переехал на 8й флеш...начинаю жалеть..
Дебаггер что-то выделывается. В 2004 Мх флеше была такая фича- при тестировании сцены debug-list objects выводились все объекты в мувике и пути к ним.. а при debug-list variables выводились переменные.. удобно блин... Но вот в 8ке как то странно это работает.
Переменные выводятся без названий, без путей, без ничего!Массивы выводятся без имени.. к тому же выводится не все!.. про объекты вообще молчу.. в сцене более 100 объктов, в 2004м выводились все.. а тут выводятся токо 3-4 каких то.. остальное-туева хуча пробелов. Это ж не дебаггер получается а хрен знает что. Может я уже что-то накрутил во флеше? народ, у всех юзающих 8ку так или я избранный?=D

iNils 20.09.2005 01:12

А пример можешь скинуть? Чтобы была объективная оценка.

Silense 20.09.2005 01:19

пожалуйста!Только что из дебаггера
Цитата:



"WIN 8,0,22,0"
"0.0"
101










10
10
354
200
"0"
0
0
354
200
-800
0
0
1
] [
0:0,
1:0,
2:0,
3:0,
4:0
]
10
10
"sprite9.9"
"Размер поля составляет 10 на 10 клеток"


] []
false
"normal"
] []
false
"normal"


] [
0:"0",
1:"0",
2:"0",
3:"0",
4:"0"
]


] []
false
"normal"


] [
0:"0",
1:"0",
2:"0",
3:"0",
4:"0"
]

и т.д
И "список" объектов:
Цитата:

<туева хуча пробелов>

Variable=_level0.ind 7.0"
Variable=_level0.deep 101"


Variable=_level0.mes Размер поля составляет 10 на 10 клеток"

Variable=_level0.level 0"

<еще более чем туева хуча пробелов>

Variable=_level0.alpha_reg.reg.alp 100"
в сцене около 150-200 объектов..

iNils 20.09.2005 01:28

Ты не дебагер дай, а исходник

Silense 20.09.2005 01:38

Да дело не в исходнике!..я во флеше не чайник..движок игры не хочу выкладывать по понятным причинам...

Сейчас специально проверил, создаю 1 мувик, присваиваю ему имя...
debug-list objects- 2 строчки пробелов..
могу выложить такой мувик..

7thsky™ 20.09.2005 01:50

У меня все нормально, выдает нормальный список

З.Ы. а ты когда нить пробывал сделать control - > debug movie и там нажать на зеленную кнопочку плэй? зачем тебе список переменных?

Silense 20.09.2005 01:56

>З.Ы. а ты когда нить пробывал сделать control - > debug movie и там >нажать на зеленную кнопочку плэй? зачем тебе список переменных?
пробовал конечно..

Вот, не поленился, снес 8-ку, поставил 2004. Тот же исходник что выше, тот же код..но из 2004-го дебаггера:

Цитата:

Level #0:
Variable _level0.$version = "WIN 7,0,14,0"
Variable _level0.ind = "5.3"
Variable _level0.deep = 101
Variable _level0.init = [function 'init']
Variable _level0.ch_vis = [function 'ch_vis']
Variable _level0.hide_level = [function 'hide_level']
Variable _level0.out = [function 'out']
Variable _level0.clear = [function 'clear']
Variable _level0.rem = [function 'rem']
Variable _level0.put = [function 'put']
Variable _level0.select = [function 'select']
Variable _level0.set_obj_lev = [function 'set_obj_lev']
Variable _level0.message = [function 'message']
Variable _level0.countx = 10
Variable _level0.county = 10
Variable _level0.dx = 354
Variable _level0.dy = 200
Variable _level0.current_obj = "0"
Variable _level0.obj_coord = 0
Variable _level0.level = 0
Variable _level0.dx2 = 354
Variable _level0.dy2 = 200
Variable _level0.deep2 = -800
Variable _level0.a = 0
Variable _level0.del = 0
Variable _level0.kolR = 1
Variable _level0.vL = [object #11, class 'Array'] [
0:0,
1:0,
2:0,
3:0,
4:0
]

...

и обекты:
Цитата:

Level #0: Frame=1
Shape:
Button: Target="_level0.instance1"
Shape:
Edit Text: Target="_level0.instance2" Variable=_level0.ind Visible=true Text = 5.3"
Edit Text: Target="_level0.instance3" Variable=_level0.deep Visible=true Text = 101"
Button: Target="_level0.instance4"
Shape:
Edit Text: Target="_level0.instance5" Variable=_level0.mes Visible=true Text = Размер поля составляет 10 на 10 клеток"
Shape:
Edit Text: Target="_level0.instance6" Variable=_level0.level Visible=true Text = 0"
Button: Target="_level0.instance7"
Shape:
Text:
Button: Target="_level0.instance8"

....


Довольно ощутимая разница, не так ли?

ffffff 20.09.2005 01:56

во блин а я вообще не в теме. тока щас заметил что полный резил флэша вышел... во ё...

Silense 20.09.2005 01:57

Похоже я все-таки избранный%)

Samodelkin 20.09.2005 12:19

У меня все выводит, предусматрительно поставил 8 Flash на другой диск,
запускаются и не конфликтует :)
c 2004MX


Часовой пояс GMT +4, время: 08:46.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.