![]() |
Как правильно создавать обьекты Sound?
Вот, например, есть у меня звук в _root и кнопочка, у которой в Over звук лежит.
Фоновая песенка из рута играет, кнопочка молчит. Навели на кнопку мышку - кнопка запела. Отвели мышку - кнопка замолчала. Если нет фонового звука, то эффект с кнопочкой добится можно при помощи скрипта on (rollOut, releaseOutside) { stopAllSounds(); } Однако, когда имеем еще и фоновый звук - такой код использовать низя! так как замолкает не тока кнопка, но и фоновая песня. Знаю, что как-то можно создать обьект типа Sound для кнопки и управлять им.Вопрос: как енто сделать? (В книге написано MovieSound=new Sound(mymovie); БЛИН! что ж такое MovieSound и mymovie, и как потом в этот MovieSound загрузить определенный звук , и САМОЕ ГЛАВНОЕ где вообще этот код писать?) а потом типа можно будет сделать MovieSound.Stop(); вместо stopAllSounds();...тоже, где его делать? Подскажите, плиз.... Есть большая картинка на ней расположены активные области. Подробнее: на картинке расположены несколько кнопок, у этих кнопок кадр Up пустой, кадр Over содержит звук Hit |
MovieSound - название экземплара объекта Sound.
mymovie - необязательный праметр, но если ты хочешь сделать назависимое воспроизведение и остановку звуков, то задаешь сюда имна разных мувиклипов. MovieSound.loadSound - загрузка звука с диска или сервера MovieSound.attachSound - загрузка звука из библиотеки с указанным линком |
| Часовой пояс GMT +4, время: 08:01. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.