Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как правильно создавать обьекты Sound? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=70369)

knopica 13.10.2005 12:23

Как правильно создавать обьекты Sound?
 
Вот, например, есть у меня звук в _root и кнопочка, у которой в Over звук лежит.
Фоновая песенка из рута играет, кнопочка молчит. Навели на кнопку мышку - кнопка запела.
Отвели мышку - кнопка замолчала.
Если нет фонового звука, то эффект с кнопочкой добится можно при помощи скрипта
on (rollOut, releaseOutside) {
stopAllSounds();
}

Однако, когда имеем еще и фоновый звук - такой код использовать низя! так как замолкает не тока кнопка, но и фоновая песня.

Знаю, что как-то можно создать обьект типа Sound для кнопки и управлять им.Вопрос: как енто сделать?

(В книге написано MovieSound=new Sound(mymovie); БЛИН! что ж такое MovieSound и mymovie, и как потом в этот MovieSound загрузить определенный звук , и
САМОЕ ГЛАВНОЕ где вообще этот код писать?)
а потом типа можно будет сделать MovieSound.Stop(); вместо stopAllSounds();...тоже, где его делать?
Подскажите, плиз....


Есть большая картинка на ней расположены активные области. Подробнее: на картинке расположены несколько кнопок,
у этих кнопок кадр Up пустой, кадр Over содержит звук Hit

iNils 13.10.2005 12:39

MovieSound - название экземплара объекта Sound.
mymovie - необязательный праметр, но если ты хочешь сделать назависимое воспроизведение и остановку звуков, то задаешь сюда имна разных мувиклипов.

MovieSound.loadSound - загрузка звука с диска или сервера
MovieSound.attachSound - загрузка звука из библиотеки с указанным линком


Часовой пояс GMT +4, время: 08:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.