Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Как проще всего добавить мувику пяток новых свойств? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=71250)

MyXus 31.10.2005 22:19

Как проще всего добавить мувику пяток новых свойств?
 
сабж.
Например я генерю триста мувов. Каждому надо задать некие доп.параметры, в том числе ссылку на объект класса, который его породил (может тип параметра и не принципиален, я не знаю).

7thsky™ 31.10.2005 22:49

если ты их генеришь, сделать класс наследующий от MovieClip в котором ты и определишь ити пяток свойств, ну и все при генерации, делаешь сгенерированный мув наследником этого самого класса

MyXus 31.10.2005 22:54

Эээ.. не совсем понятно.
Я делаю, к примеру, _root.createEmptyMovieClip(..)
И этот метод генерит мувик. А надо чтоб он сгенерил объект моего класса, так, чтоб я потом мог по _root["mov_name"] достать до нужного объекта...
Но эт чёт не то, чую... =)

reyst 31.10.2005 23:06

AS файл:
class myMov extends MovieClip{
<свойства>
}


А в флэш-документе:
Var my_new_movie:MovieClip = new MyMov;

MyXus 31.10.2005 23:41

Так. У класса _root (он же муви клип, почти) есть метод createEmptyMovieClip(..). Мне надо изменить этот метод так, чтобы генерящийся мувик имел расширенный мной набор свойств. Что вы мне говорите?
Код:

class TRomaXMLMenu_ItemMov extends MovieClip{}
Код:

var bbb:MovieClip = new TRomaXMLMenu_ItemMov();
_root["bbb"]._x=200;
_root["bbb"]._y = 300;
_root["bbb"].attachMovie("paperclip", "paperclip", 1);

И что, вы таки хотите сказать что эта байда должна работать? быть того не может. (она и не работает)

7thsky™ 31.10.2005 23:43

Цитата:

Сообщение от reyst
AS файл:
class myMov extends MovieClip{
<свойства>
}


А в флэш-документе:
Var my_new_movie:MovieClip = new MyMov;

и че получалось так мувик создать?

MyXus 31.10.2005 23:44

должен вызываться правильный конструктор. А именно, createEmptyMovieClip(..). Но этот метод треьует указания идентификатора первым параметром, а параметро должен быть объект моего класса! При дальнейшем движении мысли в моей голове настает сумрак.

7thsky™ 31.10.2005 23:52

в кадре:
Код:

for (var i:Number = 0; i < 100; i++) {
        var mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip ('mc' + i, i);
        mc.__proto__ = Box.prototype;
        mc.constructor = Box;
        mc.constructor.apply (mc);
        mc._x = Math.random () * Stage.width;
        mc._y = Math.random () * Stage.height;
}

в файле Box.as:
Код:

class Box extends MovieClip {
        public function Box () {
                var width:Number = 100 * Math.random ();
                var height:Number = 100 * Math.random ();
                var color:Number = Math.pow (2, 32) * Math.random ();
                var alpha:Number = Math.random () * 100;
               
                beginFill (color, alpha);
                moveTo (0, 0);
                lineTo (width, 0);
                lineTo (width , height);
                lineTo (0, height);
                lineTo (0, 0);
                endFill ();
        }
       
        public function test1 () {
                trace ('>> test1');
        }
       
        public function test2 () {
                trace ('>> test2');
        }
       
        public function test3 () {
                trace ('>> test3');
        }
       
        public function onRollOver () {
                _alpha = 50;
        }
       
        public function onRollOut () {
                _alpha = 100;
        }
}


reyst 31.10.2005 23:52

1. А что, обязательно createEmptyMovieClip(..)? Если ты создашь отдельный класс, расширяющий МувиКлип, то достаточно обьявить новый символ обьектом этого класса, чтобы он считался мувиком.
2. Для того, чтобы оно работало нужно сначала подключить внешний as файл с твоим классом. Командой Import. Тогда и мувик создастся, и работать будет.

7thsky™ 31.10.2005 23:55

Цитата:

Сообщение от reyst
1. А что, обязательно createEmptyMovieClip(..)? Если ты создашь отдельный класс, расширяющий МувиКлип, то достаточно обьявить новый символ обьектом этого класса, чтобы он считался мувиком.
2. Для того, чтобы оно работало нужно сначала подключить внешний as файл с твоим классом. Командой Import. Тогда и мувик создастся, и работать будет.

А ты пробывал так создать?

Мувикилипы, текстфилды можно создать только через методы родительского мувиклипа.


Часовой пояс GMT +4, время: 14:53.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.