![]() |
КОЛИЧЕСТВО ТОЧЕК SHAPE
Начал пробовать делать анимации в Flash MX ,но наткнулся на проблему , решения которой в Хелпе не нашел .
Пожалуйста помогите. Проблема: Создаю SHAPE например с 8 точками в 0 кадре. Создаю следующий ключевой кадр например в 48 кадре. Если я в 0 кадре хендлы точек не регулировал , то в 48 кадре тоже 8 точек SHAPE. НО !!!! Стоит изменить форму SHAPE хендлами точек , то в следующем созданном ключевом кадре количество точек SHAPE УВЕЛИЧИВАЕТСЯ !!! В результате анимировать SHAPE в каждом следующем ключевом кадре становится неудобно (надо удалять лишние точки , растягивать хендлы и т.п.) ВОПРОС: Как сделать так , что бы количество точек SHAPE при ее анимировании хендлами НЕ МЕНЯЛОСЬ ??? Спасибо. |
Создай сколько тебе надо шейпов, размести их по кадрам и выставь какие надо свойства ентих кадров(shape tweening, например) никаких лишних точек появляться не должно.
|
Цитата:
Но когда я создаю следующий ключевой кадр , то в нем Шейп уже с увеличенным количеством точек . Пробовал удалить его и копированием вставить из 0 кадра . Но результат тот же самый . |
Вложений: 1
Вот файл для примера .
|
В чем для меня здесь суть проблемы ?
Я работал в 3ds MAX. Там у Шейпа (кривой Безье) определенное количество точек.Анимируешь Шейп хендлами . Здесь же например если я импортировал Шейп в формате AI* , то его еще надо превратить в Шейп .Количество точек у него не то , которое мне надо . Ведь если я положил ,например,форму ноги в Мувик "Нога" , то я хочу иметь возможность при повороте ноги КОГДА МНЕ ЭТО ПОНАДОБИТСЯ менять изгиб мышцы хендлами одной двух точек ,которые я заранее для этого создал , а не корячиться с 5-10 точками , которые мне от балды нагородила программа там , где они мне не нужны . Так возможно ли сохранять количество точек Шейпа при изменении его кривизны ? Какие настройки программы изменить ? Или в какой последовательности действовать ? Я пробовал создать диапазон анимации Tween Shape с неизменной Shape ,навставлять туда заранее ключевых кадров. А потом менять форму в этих ключевых кадрах . Но что делать если Shape в последнем кадре должна быть такой же как и в первом или еще каком либо . Ведь при копировании и вставке количество и расположение точек изменится . В результате анимация на которую в 3ds MAX я потратил бы 2 минуты занимает у меня час и более (если еще придется вставлять Shape Hint) |
Используй copy frame и paste frame ;)
|
Цитата:
|
Цитата:
Получается. ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:20. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.