Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Шаги... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=72520)

Dominator 29.11.2005 00:21

Шаги...
 
Люди добрые, человеки, помогите мааааленькому нубу который пачти не шарит в скриптах :\
Итак, имеецца карта во флеше сбосна , ну допустим подземелья некоего, составленная из, значицца, клеточек-мувиклипов, раскопированных разумеецца... очень, прошу, расскажите как сделать так : первый клик на клетке А - её выделение, второй клик на другой клетке В - расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В...
если я тупо обьяснил (так оно и есть) то имею ввиду принцип как здесь http://darkclan.ru/cgi/lib.pl?p=bsmap

Заранее благодарю ! Если вдруг напишите, то поподробнее пжааалста

Den0k 29.11.2005 00:46

Ну выделение первой клетки_mc, запоминание её, клик по второй - вот уже пара.
с переменными работать же умеешь?

расчёт времени прохождения от клетки А до клетки В - а скорость?
скорость = const?
на том сайте путь зависит от каких-то условий.

если тебе нужно расчитать путь, google.com , ya.ru -ключевое слово = матрица кратчайший путь
например http://borland.xportal.ru/forum/view...1b89bacccc33e1

если делаешь игру, я где-то давал линк на туториалы по играм, ищи

Удачи.

Dominator 29.11.2005 00:51

ну ты наверно не совсем правильно мну понял... Скорости как таковой нету ! Каждая клетка - 10 секунд пути ! С переменными работать ... :''( не умееею... хотя чёрт его знает...
у меня не игра... здесь - навигатор по игровому так сказать мирку, карта подземелья...
Представь извилистую дорожку, где каждый камень занимает 10 секунд пути, я выбираю начальный камень и конечный, в результате я хочу чтобы мне было дано время минимального прохождения пути АВ, а если докопацца до самой сути - мне просто надо посчитать камешки от А до В... Помогите, пожалуста... и поподробнее, умоляю...

Den0k 29.11.2005 01:18

если путь кратчайший и нельзя ходить по диагонали, и точки А(X1,Y1) и B(X2,Y2) имеют координаты на сетке, то "камешки" = (X2 - X1) + (Y2 - Y1)

всё просто :)

Dominator 29.11.2005 16:18

Спасибо ! Вечерком проверю ! Если ето на самом деле так будет то РЕСПЕКТ ТЕБЕ !..

Dominator 29.11.2005 16:21

вот только как всё это реализовать если честно не знаю... если можно, напиши пажалуста сам код :rolleyes: желательно в обычном Flash MX'e
---
вот ещё что - пока ехал в маршрутке много думал :) Понял что твой способ подойдёт только для открытой местности... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...

valvika 03.12.2005 15:44

Цитата:

Сообщение от Dominator
... но в данном случае у нас - лабиринт, с развилками и поворотами... нужно учитывать стены...

Вперед, в теорию графов, это все проходят на первом курсе по специальности ИТ( прикладная математика или близкой). Вот один из примеров похожей задачи http://kvarta.ukrwest.net/subway/subway.html - говорят не самый лучший алгоритм ( нажми на две большие белые кнопки ).
Я не думаю, что кто-то за тебя кодировать будет, так что поиск, читать или в раздел "Работа".


Часовой пояс GMT +4, время: 14:22.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.