Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   пользовательские классы в AS2 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=73078)

TamKoffe 12.12.2005 17:26

пользовательские классы в AS2
 
Пожалуйста, дайте ссылочек на статьи о создании пользовательских классов в AS2, и вообще как они там работают?
Реально ли сделать чтоб MovieClip наследовал класс или нужно создавать его экземпляр(класса) и пользоваться методами, передающими (в параметрах) сам клип? (надеюсь кто-нибудь понял :( )
Задача: есть несколько клипов с различным графическим содержанием, но двужутся они практически одинаково.
Хочу: написала класс, определяющий основные правила их движение по полю, хочу чтоб они его наследовали, каждый со своими прибавками, включающие в себя обработчики событий (внутри обработчиков должны использоватся методы класса-родителя).
Буду бесконечно благодарна, любому совету!!! любой ссылке!!!

TamKoffe 12.12.2005 19:01

Или почему внутри обработчика "не видно" функции этого же класса, например,
class ball {
private var old_x, old_y:Number;
private var St:Array;
public function CoordinateToCollRow(){
.....}
public function clip_move(clip:MovieClip):Void {
var left:Number = clip._parent.left;
..........
clip.onPress = function() {

this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth());
this.startDrag(false, left, top, right, bottom);
.....
как внутри этого .onPress использовать функции из этого класса????
например, CoordinateToCollRow???
(this - меняется, свои фкц не видит)
}; }

s_u_m_p 12.12.2005 19:19

маленький пример:

Код:

class MovieUtils {
        public static function applyClassTo (movie:MovieClip, Class:Function):Boolean {
                if ((movie = MovieClip (movie)) != null) {
                        movie.__proto__ = Class.prototype;
                        movie.constructor = Class;
                        movie.constructor.apply (movie);
                        return true;
                } // end if
                return false;
        }
       
        public static function createEmptyClassMovie (Class:Function, parent:MovieClip, name:String, depth:Number):MovieClip {
                var mc:MovieClip = null;
                if (MovieClip (parent) != null) {
                        mc = parent.createEmptyMovieClip (name, depth);
                        return (applyClassTo (mc, Class)) ? mc : null;
                } // end if
               
                return mc;
        }

class Factory {
        private var __target:MovieClip = null;
        public function Factory (target:MovieClip){
                __target = target;
        }
        public function build ():Void {
                for (var i:Number = 0; i < 4; i++) {
                       
                        var mc:CustomMovie = CustomMovie (
                                MovieUtils.createEmptyClassMovie (CustomMovie, __target, 'item' + i, i));
                       
                        mc._x = 105 * i;
                        mc._y = 0;
                } // end if
        }
}

class CustomMovie extends MovieClip {
        public function CustomMovie () {
                beginFill (0x000000, 100);
                moveTo (0, 0);
                lineTo (100, 0);
                lineTo (100, 100);
                lineTo (0, 100);
                lineTo (0, 0);
                endFill ();
               
                onRollOut ();
        }
       
        public function onRollOver ():Void {
                _alpha = 20;
        }
       
        public function onRollOut ():Void {
                _alpha = 100;
        }
}
}

использование
Код:

(new Factory (this)).build ();

TamKoffe 12.12.2005 22:11

сформулирую проблему конкретнее:
class Ball extends Sphere{
private clip:MovieClip=null;
.....
public function Ball(){}
public function someFun(){
trace(this);}
....
public function MyProblem(outclip){
this.clip=outclip;
clip.onPress=function(){
someFun(); //в неё даже не заходит, не видит (((((
}
clip.onEnterFrame(){
this.someFun(); //здесь тоже самое
}
}

}
//в _root
var ball:Ball=new Ball();
// в неком клипе из моей библиотеки потом из него attach`уются еще несколько клипов!
_root.ball.MyProblem(this);
если обработчики clip вне этой функции(MyProblem), выдает ошибку неразрешимая в классе формулировка (не могу же я еще и MovieClip наследовать)! плиз, подскажите, кто знает как сделать это?
[This statement is not permitted in a class definition. clip.onRelease = function() { ]
примечание, все функция наследованные в этих обработчиках clip`а тоже не видны!

s_u_m_p 12.12.2005 22:22

Естественно не увидит он someFun ();

import mx.utils.Delegate;
попробуй clip.onPress = Delegate.create (this, someFun);

TamKoffe 13.12.2005 00:53

запугали ребёнка Delegate`ми всякими, а надо было ссылку на this сохранить до входа в обработчик (((,
типа var o=this;
clip.onPress=function() {o.someFun();} и заработало как надо )))
всё равно спасибо огромное!!!


Часовой пояс GMT +4, время: 13:15.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.