Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Хелп нуб: как запустить скрипт на старте фрейма и как закрыть само приложение? (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=74205)

Claws of Asuka 14.01.2006 08:14

Хелп нуб: как запустить скрипт на старте фрейма и как закрыть само приложение?
 
собссно сабж

Antares 14.01.2006 12:36

А что, у фрейма уже придумали старт и конец?

Claws of Asuka 14.01.2006 17:13

Не знаю =))
Но, как-то ведь можно что-то запустить без клика, нажатия клавишы, и т.п.?
Просто чтобы оно само сразу запускалось :-)

baron27 14.01.2006 18:06

Это чтоли?
Код:

this.onLoad = function() {
        trace("Ok!");
};

P.S.
Вообще, мне кажется, надо сначала взять учебничек какой-нибудь и немного изучить или в хелпе порыться или в инете уроки какие-нибудь пройти. Но невозможно же все изучить просто спрашивая на форуме все вопросы, которые тебе в голову лезут.

Claws of Asuka 15.01.2006 12:49

Хм не пашет оно... делаю мувиклип, к нему аттачу код:
onClipEvent(load) {
this.onLoad = function() {
vte = 1;
string = "";
var wset:Array = new Array("B","U","S");
var letnum = random(3);
let1 = wset[letnum];
var letnum = random(3);
let2 = wset[letnum];
var letnum = random(3);
let3 = wset[letnum];
};
}

Ничего из этого при запуске не происходит.

ЗЫ
Прежде чем спрашивать на форуме, я действительно порылся в хелпах, причем не в одном хелпе. Почему-то конкретного решения проблемы найти не удалось...

baron27 15.01.2006 13:47

Ну ты все правильно делал. Надо использовать onClipEvent(load). Код аттачится к клипу. А я тебе написал, как сделать тоже самое, но код будет расположен в кадре.
Код:

onClipEvent (load) {
        vte = 1;
        string = "";
        var wset:Array = new Array("B", "U", "S");
        var letnum = random(3);
        let1 = wset[letnum];
        var letnum = random(3);
        let2 = wset[letnum];
        var letnum = random(3);
        let3 = wset[letnum];
        trace(let1); 
        trace(let2);
        trace(let3);  //вот твои переменные
}


K.A.T.A.F.A.L.K.E.R 15.01.2006 14:32

Цитата:

Сообщение от Claws of Asuka
Прежде чем спрашивать на форуме, я действительно порылся в хелпах, причем не в одном хелпе. Почему-то конкретного решения проблемы найти не удалось...

Если наступят те времена, когда в хелпах будут конкретные решения любой проблемы - программисты вымрут как динозавры :rolleyes: Да и не только программисты. Вообщем, конкретное решение ищи в голове, руководствуясь хелпом. По другому пока не получается.

Claws of Asuka 15.01.2006 15:40

2 Барон
Ааа.. просто в кадр.. ок, пасиб =)

2 Катафалкер
Ну... я не имел ввиду прямо такое прямолинейное решение совсем уж конкретной задачи. Просто, например, в одном месте нашел типа хелп по выдергиванию рандом значений из аррая, там даже флеш мувик был как пример... Только почему-то код туда никто не написал, ограничившись только написанием кусочка кода о том, как задать переменной рандом значение. А вот как с его помощью выдрать из аррая там не было написано. Хотя именно это тот мувик и делал.
Но да ладно =) щас работает и хорошо =)

Antares 15.01.2006 16:06

Цитата:

Сообщение от Claws of Asuka
Только почему-то код туда никто не написал, ограничившись только написанием кусочка кода о том, как задать переменной рандом значение. А вот как с его помощью выдрать из аррая там не было написано. Хотя именно это тот мувик и делал.

1. Думать головой.
2. Думать головой. Если не получается, см. пункт 1.
3. Мувики ничего не могут вытаскивать из "аррая" (звучит как "из сарая").
4. Значит, что такое массив и как получить случайное число на определенном интервале, надо быть очень и очень ленивым, чтобы не сделать выбор случайного элемента из массива.

Claws of Asuka 15.01.2006 18:18

Агр, я ж не знал, что синтаксис выбора из массива выглядит как array[n]


Часовой пояс GMT +4, время: 12:44.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.