![]() |
Стрельба.
У меня проблема. Есть рокета которая крутиться вокруг своей оси и стреляет очередью. Проблема состоит в том что когда я кручусь, пули тоже начинают крутиться и менять траекторию.
Вот код: Код:
_root.onEnterFrame = function() { |
Цитата:
Цитата:
|
У тебя КАЖДЫЙ кадр берётся _root.rocket._rotation, чтобы вычислить синус.
Нужно обратиться к этому свойству только ОДИН РАЗ. Например, _root.attachMovie("gun", "gun1"+i, i); _root["gun1"+i]._rotation = _root.rocket._rotation; _root["gun1"+i]._x = _root.rocket._x; _root["gun1"+i]._y = _root.rocket._y; _root["gun1"+i].xmov = -wspeed*Math.cos(Math.PI/180*_root.rocket._rotation); _root["gun1"+i].ymov = -wspeed*Math.sin(Math.PI/180*_root.rocket._rotation); zzz = 0; _root["gun1"+i].onEnterFrame = function() { this._x += this.xmov; this._y += this.ymov. }; Вообще, если надо, напиши в личку, я-то всякую стрельбу делал. |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 09:22. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.