Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Движок для квеста... (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=75993)

Crash512 24.02.2006 01:20

Движок для квеста...
 
Намудрил вот такой движок (в аттаче)... Вот только я не очень силён в программировании физики движений... Косяк в том, что персонаж двигается в место клика, но если упрётся в препятствие, то просто тормозит. Т.е. надо обходить препятствия кликая мышкой по траектории обхода...

Не подскажете, как бы сделать так, чтобы он как-то более плавно их обходил???

Crash512 24.02.2006 01:24

Фак... ФАйл большой оказался... Ща уменьшу...

Crash512 24.02.2006 01:42

Не уменьшил... Вот ссылка на исходник движка:

http://img.liveinternet.ru/images/at...850_dvijok.zip

Король 24.02.2006 02:20

в общих словах, тебе надо узнать что такое волновой алгоритм. тема обсуждалась тут в последнее время не один раз

Crash512 24.02.2006 02:30

Чёрт... Я плохо знаком с поиском по форуму... А это трудно объяснить на пальцах?=)) Я к тому, что как этот алгоритм поможет с моей проблемой?..

Antares 24.02.2006 02:31

Вот и познакомишься...

Crash512 24.02.2006 02:54

Ознакомился с несколькими темами... Я слабо представляю, как делается эта "карта-сетка", и как именно в моём случае реализуется этот алгоритм... ОЧЕНЬ НУЖНО!

Antares 24.02.2006 05:13

Очень нужно -- это аргумент в пользу того, чтобы разобраться, а не орать. Посмотрел -- недавно была тема, где Нокс все объяснил по поводу волнового алгоритма. Давай ты почитаешь? 33 раза одно и то же повторять сам, думаю, не захотел бы...


Часовой пояс GMT +4, время: 21:58.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.