![]() |
Drag мувиков - есть проблемы...
Народ! Помогите пжалста, очень прошу... ситуация такая - есть три мувика, они содержат компоненты, кнопки и т.п. то есть что то типа графических окон с элементами управления. надо их таскать по экрану - попробовал через startDrag(this) - работает, то есть мувики таскаются, но компоненты внутри них стали недоступны, ни чекбоксы ни кнопки ни эдиты. Тогда пошёл несколько иным путём (код ниже)
onClipEvent(mouseDown) { xdif = _root._xmouse-this._x; ydif = _root._ymouse-this._y; d = true; } onClipEvent(mouseUp) { d = false; } onClipEvent(mouseMove) { if (d) { mx.behaviors.DepthControl.bringToFront(this); this._x = _root._xmouse-xdif; this._y = _root._ymouse-ydif; } } это уже конечно не драг но работает, компоненты внутри доступны для управления, всё ништяк. только вот проблема - мувики таскаются все вместе! если тащу один - то следом тянется и другой! как сделать так чтобы они независимо друг от друга только таскались? а то какие-то связанные получаются... или через драг - но чтобы компоненты внутри были доступны. заранее сенькс. |
на всех клипах одновременно срабатывает событие, вот они все вместе и таскаются.
Код:
onClipEvent(mouseDown)Код:
function startDragging(Void) : Voidдля конкретного же случая, следует изменить следующее. Обрабатывать событие не нажатия мыши, а тот-же onPress и делегировать событие уже на обработчик. Естественно, все это было бы на много проще и дешевле по ресурсам реализовать в классах, чтоб не вешать обработчик на каждый перетаскиваемый объект. |
гм. если бы ещё инфа по AS путняя была - было бы проще... а вслепую копошиться довольно долго. а почему mouseDown срабатывает на всех 3 мувиках одновременно? ведь мышь то только над одним находится в какой-то момент времени, не может она над всеми тремя мувиками быть одновременно :)
за код спасибо, покопаю в этом направлении. |
Цитата:
тему поместили в конференцию для начинающих хотя ни один профи внятно и доступно так и не ответил. уж снизойдите до нас, грешных, о великие и всемогущие, если это так просто |
а почему драгать-то не получилось? я обычно делаю шапку у драгаемого окошка, для которой по onPress начинаю драгать окно, а по onRelease - заканчиваю. И всё работает (окно таскается только за шапку, что, в общем-то, и логично!).
|
мдяяя... ладно. без путнего мануала всё равно не разобраться. я просто в кодинге ну скажем так - не совсем. как пересекается MovieClip и Window? это ж разные объекты... в нашей провинции книг по AS нету вообще, многие даже понятия не имеют что это такое. вообще конечно бы простой примерчик и по аналогии я бы своял что-нить...
|
1. mcWindow - клип твоего окна
2. mcWindow.header - клип шапки твоего окна Код:
mcWindow.header.onPress = function () {mcWindow.startDrag()}; |
урря! вот теперь понятен механизм! правда у меня хедер наверно на всё поле окна будет... но енто мелочи, детали. Спасибо!
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 12:27. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.