Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   reanimator - анимация персонажей во флеше (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=76843)

maxima 13.03.2006 19:54

reanimator - анимация персонажей во флеше
 
вот ссылка на другой форум: http://forums.awn.com/showthread.php?t=5205 , там обсуждение этой примочки по картинкам и так все понятно - это скелетный каркас встраиваемый в персонажа штука очень нужная для тех кто занимается анимацией персонажей, если кто таки смог получить эту штуку пускай поделится впечатлениями , я не смог ее получить, а жаль. А если кто эту штуку еще и подкинуть сможет так такому будет честь и хвала, вобщем - все!

E.Q. 13.03.2006 20:06

Не обязательно получать именно эту штуку, но можно воспользоваться другой, не менее удобной штукой, называется Moho.
Она поддерживает скелетную анимацию, и имеет возможность создания простых 3d сцен, имеет кучу визуальных эффектов(вроде дыма из определенных частиц, и т.п.). Готовый мульт можно импортировать в файл swf. Штука платная, но когда я ее последний раз скачивал, ограничений небыло ни на срок использования, ни на функциональностm. Вот только в незарегистрированной версии при рендеринге мувика видео покрывалось текстурой с названием программы. Для ознакомления - предостаточно!

На главно странице разработчика Lost Marble можно посматреть шедевр анимации, сделанный на Moho

http://www.lostmarble.com/

maxima 13.03.2006 22:05

мохо у меня есть, это хорошая программа, но цель моей работы флеш у которой много притензий к мохо, я много времени провел за тем чтобы приручить эти проги работать в симбиозе, однако при експорте во флеш:
- флеш не всегда корректно отображает шейпы сделанные в мохо, например они попросту пропадают в некоторых кадрах
- в любом случае я получаю во флеш последовательность к примеру 120 кадров, 120 шейпов и это у меня мувик повторяющийся N-раз, очень много будет весить тогда как эта штука позволяет работать с символами, кторые решают задачу веса, вот в чем штука

araneola.com 14.03.2006 12:24

да бросьте вы скелетную анимацию. это же тот же твин, а твинами хорошую анимацию сделать очень сложно..

maxima 14.03.2006 21:29

что значит хорошую, ХОРОШУЮ анимацию я буду делать покадрово, а пока речь идет именно о флеше в котором даже твинами, плюс не только твины можно сделать приемлемую так называемую перекладную анимацию используя ресурсы исключительно этой программы, а скелет помогает избежать многих проблем с иерархиями вложенных символов.

araneola.com 15.03.2006 12:37

а кто мешает покадровую во флэше рисовать? он для этого более чем подходит

maxima 15.03.2006 17:48

слушай, ты что в принципе против перекладной и лимитированной анимации, я думаю ты понимаеш разницу в затратах по времени и конечном весе продукта между рисованной анимацией и символьной, разговор не о предпочтениях в анимации, а в применении именно флеша, и именно посимвольно!
кстати у тебя ведь есть планшет, ты каким пользуешся?

araneola.com 15.03.2006 19:47

Цитата:

Сообщение от maxima
слушай, ты что в принципе против перекладной и лимитированной анимации, я думаю ты понимаеш разницу в затратах по времени и конечном весе продукта между рисованной анимацией и символьной, разговор не о предпочтениях в анимации, а в применении именно флеша, и именно посимвольно!
кстати у тебя ведь есть планшет, ты каким пользуешся?

против перекладки ничего не имею, сам иногда ей пользуюсь, но краснею от стыда при этом :)

планшет есть, даже два, и оба wacom intuos A4, только один - второй версии, а другой - третьей..

maxima 15.03.2006 22:05

к чему краснеть, ты то ведь рисовать умееш, ведь умееш? А перекладка хороший способ сэкономить время если это необходимо, а wacom это очень хорошо, у меня пока нет, но надеюсь преобрести, а пока при помощи сканера!


Часовой пояс GMT +4, время: 14:34.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.