![]() |
Поворот камеры в изометрии
У меня задание от заказчика - во флеше нарисовать комнату и в ней двигать мышкой ящики. Все должно быть в изометрической проекции - ее еще называют 2.5D или псевдо-3D.
Нарисовать и передвинуть объекти в изометрии я могу. Вопрос: как мне сделать так, чтобы я смог смотреть на сцену не с одной точки обзора, а с любой из все четырех точек? Может кто сталкивался с изометрией и 4-мя точками обзора? Может есть какие-то примеры в Инете? Помогите! |
На сколько я себе предстаялю ты используешь tiles, если у тебя, квадратики, то тебе просто нужно переворачивать матрицу на 90 градусов, если тетрайдеры что врятли то на 60.
наглядную реализацию tiles можешь глянуть тут http://www.vipsauna.com/test/tiles.html |
Что такое tiles?
И еще... Если ли какие-нибудь движки (библиотеки), которые облегчают программирование изометрии? |
зайди в ww.google.ru вбей
Flash Scroll Tiles нажми поиск |
Ввел я "Flash Scroll Tiles" не только в гугле.
Может словами объяснишь. И вообще, это как-то решению моей проблемы поможет? |
разобравшись, ты поймешь как тебе получить 4 вида под разными углами двигая ящики :)
|
А сказать хоть что-то конкретнее не можешь?
|
Хм... а заказчик случайно не IKEA?? а ящики случайно не шкафы??? ;)
Scroll tiles тут не в кассу IMHO... нужно просто сделать вид вроде этого:: /|__|\ / \ а tiles насколько я понял это просто технология при которой нижняя подложка двигается по ходу движения камеры, создавая тем самым эффект движения героя(объекта) так что разбирайся || не разбирайся с этой штукой, изометрии не поможешь... |
лучше почитай про векторы... полезнее в этом плане..
http://www.tonypa.pri.ee/vectors/index.html |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:41. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.