![]() |
Спецы ООП подскажите (проблема с наследованием)
class Still {
private var x0:Number = 100; } // ******************* var stl:Object = new Still(); trace(stl.x0); Выводит 100! по идее свойство должно быть скрытым? Интересная особенность если указать var stl:Still= new Still(); то свойство не видно, почему такая разница? |
Потому что в твоей переменной, указанной, как Object нет приватной переменной x0, её никто приватной не делал.
Да и потом, после компиляции (если ролик всё-таки скомпилировался без ошибок) вся эта приватность теряется. Так что ничего удивительного тут нет. Совсем иначе будет в AS3. |
если тип не указан, то проверка(при компиляции) не выполняется..
зы: даже если указан свойство все равно видно : trace(stl["x0"]) |
Но лучше не обманывать компилятор, в будущем это встанет бооооооольшой проблемой
|
Цитата:
|
Ну если переменная приватная, она будет приватной и проверка её приватности будет работать не только на стадии компиляции, но и во время работы ролика. Правда, пойдут другие проблемы. Если у тебя не существует объект и ты к нему ссылаешься, то весь твой ролик рухнет и перестанет выполнятся. И понять, в чём дело, будет довольно сложно)
|
мда. грустно. но
1) компилятор то один и тот же? прально? значит и так и так все теперь пишут на АС3. 2) можно использовать токо паблики :-) 3) чтобы ролик не рухался использовать конструкторы-деструкторы и только методы класса.. |
"Пишут" это громко сказано. Пишут в Eclipse, компилят классы MTASC-ом в ролик и смотрят в Flash Player 8.5
А восьмой флеш почти не используется (разве что для первоначальной компиляции пары строк в самом ролике) Нет ещё родного компилятора в AS3 |
Цитата:
|
silin, к сожалению, нет.
Лучше у Antares-а спросите, я несколько далёк от написания классов на AS3 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 13:30. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.