![]() |
Как перемещением курсора управлять сменой кадров?
Есть символ clip_mc, который вызывается из библиотеки на экран. Он содержит мультфильм с покадровой анимацией. Кто-нибудь знает как можно организовать управление сменой кадров движением курсора.?Например, если зажать кнопку мыши и перемещать курсор влево, то кадры бы двигались назад, вправо - вперёд. Пробовал присвоить переменной значение clip_mc._xmouse и сравнивать эту переменную с определёнными значениями для x-вого положения курсора, но ничего не получается, видимо значение переменной слишком часто меняется. Help, pls!
|
посчитай проценты от положения... те 0-100 сто кадров предположим в мувике вот в них и переходи... и это ты хоть положение крысы округляешь???
|
Код:
this.onMouseMove = function() { |
а тебе нужно как? чтобы кадры мувика были зацикленны или нет?
Т.е. пока мышку влево (а кадров, допустим, 7), то все это крутится по циклу? |
В любом случае, отслеживаем дельту позиции мышки (как в случае с onMouseWheel (где дельта уже известна)) и, в зависимости от знака + или - , делаем onEnterFrame либо nextFrame() либо prevFrame().
|
Цитата:
|
Цитата:
|
мне именно нужно найти дельту x-вых координат, но в связи с событиями пользователя
|
Цитата:
|
_root.gotoAndStop(_root._xmouse);
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 17:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.