Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Плоскость в перспективе (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=80583)

b2d_spb 01.06.2006 15:09

Плоскость в перспективе
 
Ребята, помогите со скриптом или исходником!
Задача создать четырёхугольник, изображающий плоскость в перспективе - передняя и задняя стороны параллельны границе экрана, боковые стороны сходятся в направлении точки схода. И всё это дело реагирует на движения мышью - если мышь сдвигается влево, то передняя и задняя стороны четырёхугольника перемещаются вправо, причём передняя чуть быстрее, чем задняя.

MyXus 01.06.2006 16:07

Скорее всего рисовать придется каждый кадр.
Считай геометрию и рисуй (beginFill(), lineTo())

Надо спросить авторов (тут есть такие), как создавались 3D движки (которые лежат тут же, в исходниках). Самому в исходники мне пока не хватит здоровья лезть.

orangeline 01.06.2006 17:36

если нужен - не пожадничаю, могу выложить 3д движок рисующий (легко анимируемый) любой 3д объект по координатам узловых точек (x,y,z), принимаемых в виде массива

MyXus 01.06.2006 23:53

А можно лучше его словесный алгоритм в пару абзацев )
сам напишу )

orangeline 02.06.2006 00:48

создаётся 3д объект, а затем пересчитываются координаты его узловых точек в зависимости от нужных тебе трансформаций (поворот по оси/осям, масштабирование, перемещение и т.д.).для быстроты расчётов исп. матрицы (2-мерные массивы). вся сложность будет в том что-бы создать матрицы нужных тебе трансформаций (думаю вращение вокру осей X, Y и Z). а в последствии умножаешь матрицу с координатами кадой из узлов на м-цы нужных трансформаций и перерисовываешь объект

iNils 02.06.2006 00:54

Вопрос нужна ли такая точность, если нет
Код:

//// коэффициент
k = .5;
this.createEmptyMovieClip ("mc", 0);
this.onMouseMove = function () {
        var x = this._xmouse;
        this.clear ();
        this.lineStyle (0, 0);
        this.moveTo ((-100 + x) * k, 0);
        this.lineTo ((100 + x) * k, 0);
        this.lineTo (100 + x, 50);
        this.lineTo (-100 + x, 50);
        this.lineTo ((-100 + x) * k, 0);
};
this.onMouseMove ();


MyXus 02.06.2006 01:17

Прикольно. Запомню.

orangeline 02.06.2006 10:07

как бы да, для твоего случая пример iNils'а в самый раз

MyXus 02.06.2006 12:57

А рисование объектов в твоем примере разве как-то по другому реализовано?
Я кстати всегда хотел спросить, а перекрывание объектов как обычно считают?

Базиль 02.06.2006 15:37

для перекрывания объектов существует громадное количество алгоритмов, и в случае с векторной графикой это...ну не то что бы сложно, но почти невозможно.

если программировать 3д на флэш, то единственным рациональным способом просчета z-индекса является определение расстояния от "камеры" до центра объекта и прорисовка объекторв в последовательности "издалека".


Часовой пояс GMT +4, время: 01:01.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.