![]() |
функция увеличения альфы от 0 до 100
Всем здрасте
Скорее всего, тем кто серьезно занимается флэшем, вопрос покажется дилетантским, и все же прошу помочь... Идея следующая: У меня есть картинка, я ее оттрэйсил, и кусками конвертнул в мувики. (как бы мозайка получилась) Далее, хочу сделать, чтобы к примеру за 7 секунд все кусочки в разнобой проявлялись и картинка бы собиралась целиком. Первый вариант был топорный - делаем кучу моушентвинов и каждый кусочек анимируем, предварительно рассчитав время появления и т.д. Такой способ не годится для меня, посему я придумал следующее: Ну сперва формируем рандомную последовательность проявления, собираем массив из названий мувиков (с этим все гуд) Далее создаем такую функцию, которая бы "проявляла" мувик вот она: Код:
function alph(mName){после чего надо в зависимости от последовательности проявления, в определенном кадре применить данную функцию к каждому куску. возникли 2 проблемы: 1) если протестить функцию на определенном куске, то получается, что он проявляется сразу (хотя трэйс альфы говорит, что альфа выруливается постепенно). Т.е. была альфа 0, потом выполняется цикл, алфа инкремируется, а как альфа 100 - появляется объект. Мое мнение, что нету четкой привязки ко времени... onEnterFrame относительно чего должен быть? (ощущение, что внтри функции он какой-то свой) пробовал делать отдельный клип, и относительно него делать onEnterFrame... результат тот же 2)ну и соответственно из первой проблемы вытекает вторая, как бы найти какой-то универсальный счетчик времени, отсчитывая которым кадры (или время) можно было четко все вовремя вызывать. исполнять и т.д. |
Код:
alphaIn=function(object){ |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:46. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.