![]() |
Помогите с игрой
Значит так...
Делаю игру. Человечек бежит, прыгает и машет топором. На него нападают человеки с такими же топорами:) Если человечек находится до середины экрана, его _х прибавляется, а если добегает до середины, то начинает сдвигаться земля (ну типа экран двигается). Вот... Т.к экран двигается, то мувики с нападающими человечками вложил в мувик с землей. Надо сделать, чтоб злодеи не могли пройти сквозь героя и наоборот. Сначала делал через hitTest, проверял в мувике злодея. Вот так: Код:
if (!all.telo.chel_target.hitTest(_parent._parent.gnom.telo)) {Вот я и подумал, что надо через координаты проверять. Парился с localToGlobal, но не смог... И короче вообще в голове каша, может что-нить подскажете? Но главный вопрос! Как сделать чтоб герой убивал не всех монстров, которые одновременно подбежали, а только ближайшего! И простите за такую кашу с утра сижу - офигеваю... |
"Если человечек находится до середины экрана, его _х прибавляется, а если добегает до середины, то начинает сдвигаться земля"
-ага. сегодня четверг а завтра пойдем в баню... а почему бы всем составляющим самим не решать что делать основываясь на координатах остальных участников баталий? т.е. все дружно сообщяют свои координаты друг-дгуру. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 11:32. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.