Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Помогите с игрой (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=82820)

Snakesdesign 21.07.2006 19:16

Помогите с игрой
 
Значит так...
Делаю игру. Человечек бежит, прыгает и машет топором. На него нападают человеки с такими же топорами:)
Если человечек находится до середины экрана, его _х прибавляется, а если добегает до середины, то начинает сдвигаться земля (ну типа экран двигается). Вот... Т.к экран двигается, то мувики с нападающими человечками вложил в мувик с землей. Надо сделать, чтоб злодеи не могли пройти сквозь героя и наоборот.
Сначала делал через hitTest, проверял в мувике злодея. Вот так:
Код:

if (!all.telo.chel_target.hitTest(_parent._parent.gnom.telo)) {
        _x += dex;
        }

Злодей останавливался, а вот для героя надо было ввести какую-то переменную, которая бы стопила его. Ну типа _root.stop="yes". Но когда злодеев становилось много, то становилось очень плохо:( каждый хотел либо разрешить, либо запретить движение герою:(
Вот я и подумал, что надо через координаты проверять. Парился с localToGlobal, но не смог... И короче вообще в голове каша, может что-нить подскажете? Но главный вопрос! Как сделать чтоб герой убивал не всех монстров, которые одновременно подбежали, а только ближайшего!
И простите за такую кашу с утра сижу - офигеваю...

INK• 21.07.2006 21:48

"Если человечек находится до середины экрана, его _х прибавляется, а если добегает до середины, то начинает сдвигаться земля"
-ага. сегодня четверг а завтра пойдем в баню...

а почему бы всем составляющим самим не решать что делать основываясь на координатах остальных участников баталий?
т.е. все дружно сообщяют свои координаты друг-дгуру.


Часовой пояс GMT +4, время: 11:32.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.