![]() |
Как программно задать текстовому полю тип сглаживания в 8 флэше?
Мне нужно задать программно созданному динамическому полю тип сглаживания Bitmap text(no anti-alias). Читал хэлп в 8-ке и что-то совсем запутался. Подскажите, пож. :)
|
хех, есть несколько разных вариантов... зависит от того используешь ли ты встроенный шрифт или нет.
|
Bitmap text просто зашивает растровый шрифт, созданный на основе обычного векторного в заданном размере. Программно такой создать нельзя.
Только если зашить где-нибудь в поле bitmap шрифт и юзать везде. Только имя подобного битмап-шрифта для embedFonts будет несколько иным, какое точно -- декомпилятор расскажет, к примеру... |
Назначить, как в среде разработки для поля созданного вручную. Только поле программно созданно. Нет его на раб столе.:D
Шрифт использую встроенный. Но эксперементирую: использую и встроенные и _sans. Выясняю, какой даст более четкое отображение шрифта. С простыми встроенными я обламался жестко - после встройки шрифты сильно портятся. В первую очередь страдает межсимвольный кернинг. Затем идет расплывчатость. От нее пытаюсь избавиться делая шрифт псевдопиксельным. И кегль, не такой уж и маленький, какие-то жалкие 13-14... Пробывал advansed антиалайзинг, но он капризный какой-то. Поля с html разметкой отображать не хочет, в битмапу переводиться не хочет. Или мне не удалось просто его заставить пока. :) ps. И все же, как бы не изощрялись с антиалайзингами и т.д. devace fonts все равно на порядок лучше отображаются! Или я не прав? |
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 16:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.