![]() |
Воспроизведение звука с места его останова
в первом кадре нах-ся след. код, который вопроизводит и останавливает проигрывание звука
Код:
var my_sound:Sound = new Sound();при нажатии на play_btn звук начинает проигрываться, а при нажатии на Pause_btn звук останавливается Как мне сделать, чтобы после нажатия на кнопку Pause_btn звук прекратил звучать и если нажать опять кнопку play_btn, то звук бы стал проигрываться с места его останова кнопкой Pause_btn. Т.е. как мне сделать наподобие кнопок Play и Pause в любом из проигрывателей. Заранее спасибо всем откликнувшимся!!! |
Код:
var my_sound:Sound = new Sound(); |
Juice_Green, после нажатия на паузу и повторного нажатия на кнопку Play звук не проигрывается, хотя trace выдает правильную position
Код:
var my_sound:Sound = new Sound(); |
2 тарзан:
строчку Код:
my_sound.start(_root.cur_offset.1);Код:
my_sound.start(_root.cur_offset, 1); |
да это я просто здесь непавильно припостил
А так у меня конечно же запятая my_sound.start(_root.cur_offset, 1); Только все равно не воспроизводит по второму разу - с места паузы |
Все в порядке - нужно было оказывается перевести милисекунды в секунды(т.к. start() оперирует с секундами)
my_sound.start(_root.cur_offset/1000, 1); |
все бы хорошо, если бы еще сделать что бы приповторном нажатии плей трек не начинал играть поверх уже включенного..как это сделать?
|
2delici
использовать один объект Sound для проигрывания треков |
| Часовой пояс GMT +4, время: 18:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.