![]() |
Основы создания онлайн флеш игр
Прив всем! Не подскажите ли как сделать полную синхронизацию всех игроков в флеш... нужно какоето логическое решение которое позволило все это организовать во флеш....:umnik2:
Про сервак и соктное соединение вопросов нет... это все имеется |
а чем флеш качественно отличается от клиента на другом языке?
|
отсылать на сервер данные о пользователе...и смотреть сколько этих самых пользователей..
если разные клиенты, можно в данные указать тип клиента. потом легко отследить(C#,JavaScript,Flash) |
2 FlexBuilder:
Отличается... Флешки очень процессоро-зависимые. Тут десинхронизация может происходить не только из-за качества коннекта, но и от разницы производительностей компьютеров... Ну, это если говорить об аркадах, а не пошаговых играх... |
Если клиентское железо и пропускная способность сильно отличается у разных игроков - проблемы будут на любых языках. Поэтому и бороться придется стандартными приемами. (По крайней мене не вижу специфических приемов именно для Flash)
|
ну так поведайте стандартные приемчики... может для меня это будет ново!
|
2 ArseN_givi: А вы уверены, что это вам вообще нужно? Ну, для общего развития - это понятно, но стоит ли игра свеч? Флеш в конце концов не для игр делался...
|
Цитата:
Напомню, что компьютер - он тоже делался не для игр и не для интернета. ;) |
2 Dendroid:
Я понимаю. ^_^ Но осознание того, что какие-то 10-20 мувиклипов на сцене могут существенно сбавить скорость проигрывания флешки, если содержат хотя бы твининг, не позволяет мне думать иначе. Да, Флеш - штука хорошая, красивая, приятная. Я его искренне люблю. Но игры... Игры делать можно, конечно, но не стоит считать, что Флеш именно для них и сделан. Кстати, есть люди, которые к этому склоняются... ^_^ |
Ну, флэш уже вполне дожил до того, чтобы перерисовывать 5000 полигонов на полный экран с достаточной скоростью ;)
Да и разве скорость главное? Тупой и медленный тетрис в мобильном телефоне может занять человека надолго, даже если рядом стоит мощный двухпроцессорный комп (сколько раз наблюдал...). А популярность всяких там прыгающих пингвинов и прочик флэшовых оффис-киллиров? ;) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:43. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.