Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Кнопка включающая звук (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=86416)

elektronic 14.10.2006 20:05

Кнопка включающая звук
 
я делаю слайдовую презентацию из имеющихся во флеше шаблонов
перенёс в проект mp3 файл со звуком
подскажите пожалуйста как сделать кнопку которая-бы включала и выключала звук.

Хемуль 14.10.2006 21:07

2 elektronic:
Смотрите в Справке:
"Класс Sound позволяет управлять звуком. Вы можете связать звук с мувиклипом и управлять им во время проигрывания ролика. Если Вы не указываете связь при создании нового объекта Sound, методы этого объекта будут управлять всеми звуками в фильме."

"Sound.attachSound - Метод; присоединяет звук idName к объекту класса Sound. Присоединяемый звук должен находиться в Библиотеке данного SWF файла и иметь идентификатор (указывается в диалоговом окне Linkage Properties). Для начала проигрывания Вы должны вызвать метод Sound.start()."

"Sound.start - Метод; начинает проигрывание звука с начала или, если параметр secondOffset указан, с определенного места файла."

"Sound.stop - Метод; останавливает все звуки в ролике, если параметр idName не определен, в противном случае только указанный звук."

"Sound.setVolume - Метод; устанавливает громкость для объекта Sound. Замечание переводчика: если в ролике имеются другие объекты Sound, связанные с мувиклипами, вложенными в мувиклип, с которым связан объект Sound, для которого Вы устанавливаете громкость, это отразится и на этих "дочерних" объектах Sound. Например, если для "родительского" звука задать громкость равной 50, то громкость "дочерних" звуков уменьшится вдвое. Поэтому связывать объекты класса Sound с _root надо очень осторожно."

Этого должно хватить...

Небольшой пример...
Код:

my_sound.attachSound("music");
my_sound.start(0, 999);
var sound_on:Boolean = true;

this.speaker.onRelease = function()
{
    if (sound_on)
    {
        my_sound.setVolume(0);
        sound_on = false;
    }
    else
    {
        my_sound.setVolume(100);
        sound_on = true;
    }
}

Где speaker - имя кнопки на сцене, music - linkage Id музыки в библиотеке.

ToXICus 24.10.2006 19:18

THX за пост.
Можно также запускать проще
атачим , а потом smth.play();, но хорошо если звук короткий.
Кстати, глянь в примеры для начинающих, там есть хороший пример.
Там аналогично, но на срабатывания остановки влияет одна переменная, при нажатии которой она изменяеться.

0xFFFFFF 24.10.2006 19:22

Цитата:

Сообщение от ToXICus
Можно также запускать проще
атачим , а потом smth.play();

у объектов Sound нет метода play()


Часовой пояс GMT +4, время: 18:14.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.