![]() |
векторизация картинок
Сорри если не по адресу.... если что пусть админы перенесут куды нада.... Нада сделать чтобы усер загружал картинку... флаш её перелапачивал в вектор...и загружал бы при помощи пхп в базу
ну и когда нада делалбы обратное... тоесть берёт в базе код и показывает как картинку подозреваю что чтото с bitMape , но не понимать с какой стороны ко всему этому подходить... если можно посмотреть что нит такое - чудестно.... или хотябы почитать если сделаю, выложу тута... так как сдаётся мне интерестная штука спасибо за любую помощь |
сначало надо придумать как написать алгоритм трассировки. Думаю, стоит подойти к этой задаче через полгодика -)
|
я написал чтото похожее но.... если фото более 22х22пх флаш просто прозревает... может кто поправит
Код:
import flash.display.BitmapData; |
А причем тут вектор?
|
Цитата:
Мне вот больше интересно, что значит прозревает... |
А причем тут вообще флэш? Делается обычная HTML-форма с Submit'ом. Загружается картинка - сразу отсылается и сохраняется на сервере (с помощью того же PHP) - по мере необходимости показывается пользователю.
Зачем попиксельно сохранять в базу картинку? Потом опять напрягать проц отрисовывая её... Или я не понял смысла задачи? |
Чтобы флеш не прозревал, чтобы это не значило, надо наверное растянуть вычисления во времени. То есть ограничивать количество операций в единицу времени. Механизм трассировки примерно такой: берешь первый пиксел, определяешь его цвет и смотришь на соседние. Если цвет похож, добавляешь пиксел в цепочку. Когда все пикселы прощелкаешь, надо цепочки превратить в кривые безье. Та еще задачка.
Другой варинт - человек загружает картинку, а потом сам вручную по ней рисует. |
2 HN4E7O
Может тебе поможет beginBitmapFill ? 2 Kikasso Алгоритм хорошей трассировки - это даже для разработчиков Corel и Adobe сложная задача, врядли кто-то сделает что-то лучше во флеше. |
Во первых простите за задержку... запил )))
Цитата:
Действительно как подметил Miramax правильнее было сказать трассировка а не векторизация... у меня вообще ужо с русским проблемы... так что прошу не серчать... Проблему я для себя решил... придумав как обойтись бес трассировки... но как задачу всё таки хотелось бы решить... например чтобы при помощи вебкамеры снимать картинку и сохранять как jpg. Знаю что вебкамеры имеют опцию сохранения фоты, но была как то задача которую я так и не решил связанная с этим. Нада было одновременно снять фото и сохранить в базе плюс кучу текстовой инфо введёной усером. Сейчас возникла проблема как сделать чтобы не зависимо от монитора фото, которое постоянно меняется и не находится в swf растягивалась бы на весь экран и не пексилизировалась.. Сайт делается для архитекторов у которых расширения типа 2048x1580 или чтойто типа того... Всем спаcибо. |
Так в чём проблема? Я из текста нифига не понял…
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 23:58. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.