![]() |
Движение при использовании SetInterval получается скачкообразно=(
У меня такая запарка -
есть функция для передвижения обьекта: Код:
function l_b(){Код:
function jump(){Код:
function Scaner() {Код:
scan = setInterval(Scaner, 1); |
Я бы не баловался с перезапусками интервального таймера а оставил ему функцию позиционирования объектов А что и как подавал бы извне по тем же кнопкам Естественно после отработки заданных воздействий они гасятся функцией отрабатывающей по интервалу Впрочем это проблема с интервальным таймером не только во флэш То же происходит и на Web страницах со скриптами кроме того имеет смысл прыгать не сразу на 10px а с каждым запуском вычитать из заданного нажатием кнопки 2-3 px
а интервал подобрать исходя из желаемого времени прыжка на 10 px |
Цитата:
2 автор Не знаю что ты там намутил, но вместе установки и сброса интервала после одного вызова, лучше юзать setTimeout(fnc, 100) - первый аргумент функция, втрой- время через которое она будет вызванаю А лучше почитай про события. |
Попробуй увеличить интервал -
Код:
scan = setInterval(Scaner, 25);...Да не возможно, а точно - у тебя стоит updateAfterEvent(), то есть по-твоему 1000 раз в секунду картинка должна обновляться. Хороший у тебя монитор. |
чет только хуже становиться от увеличения setInterval(). оно в принцепи и понятно. Когда они вместе прыгают, то это получается дольше и скачкообразно=( Наверно как-то конфликтуют 2 setInterval(), запущенные вместе. Я сейчас засек. Например он один прыгает и преземляется за 1,6 секунды, а вдвоем за 2,3 секунды... ааааааааааада что ж такое, пойду побьюсь апстенку
|
я б сщф приложил, для иллюстрации, но как это сделать на этом форуме наглухо непонятно=(
Код:
Ваши права в разделе:setTimeout() это конечно замечательно, но мне же нужно чтоб прыжек каждый кусочек времени сначала уменьшал _у, а потом увеличивал, ну я почитал про события, там все правильно и логично. Но подобные темы не затрагиваются. Или Бибилия Юзера плохая книжка.......=( |
отойди от setIntervala, переключись на onEnterFrame + флаги выполнения, поставь 30 fps и будет тебе счастье или как уже тебе говорили навтыкай updateAfterEvent(), если не возможно fps поменять.
|
2 pink monster: В разделе ActionScript использование кода c getProperty запрещено, для этого есть раздел для начинающих.
2 tishkovsergey: за кашу без знаков препинания буду наказывать. |
2 iNils: что вы придираетесь к tishkovsergey? Парень честно поставил пробелы между словами, даже где-то большие буквы попадаются, сам видел:D кто-то тут помнится искал эффект матрицы..
2 автор: как это файлы не вложить?? Там были в списке разрешенных файлов волшебные буквы zip и rar, делаются такие файлы с помощью программ WinZip и WinRar соответственно. По сути проблемы: по-моему, корень зла в том, что у тебя сажается несколько интервалов одновременно, и все на одну функцию. Вот смотри: у тебя твой scanner проверяет, нажата ли кнопка, и если нажата, вызывает jump. Jump сажает при каждом вызове новый интервал, а очищает его далеко не каждый раз. Чем дольше ты держишь кнопку нажатой, тем больше интервалов сажается, а очищается только последний - все остальные продолжают выполняться. И все это 1000 раз в секунду! У тебя уже компьютер сам должен запрыгать! Так что либо очищай интервал перед тем как его поставить (хоть бы он и не был поставлен), или пользуй таймауты по совету miramax`a, если у тебя flash 8, а еще лучше, послушай firsoff`a, убери интервалы вообще - ну зачем они тебе? Ставь флажки, вверх - да, прыгаем, вниз - нет, не прыгаем.. Просто и понятно.. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 06:15. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.