![]() |
как работать с мувиками с переменными названиями?
Допустим у меня есть мувик base и штук пяцот мувиков с названиями projectile1, projectile2, ... projectile500
Как мне сделать хиттест мувика base со всеми projectile? Всмысле не 500 значений true\false , а только одно - проверить столкновение base с любым из пятисот projectile. |
выдели мув(projectileN) в класс - и заведи для него событие - возникающее при столкновении с себе подобным
|
пример можно?
я классы никогда не юзал я вообще на уровне AS1 |
тут извените, сам не мастер, могу только отправить в нужном направлении(надеюсь, что оно нужное, но если что старшие товарищи меня поправят), сам недавно спрашивал, как сделать событие для мува
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=88724 и почитай какую нибудь книгу, в двух словах, вряд ли возможно объяснить концепцию ООП в AS2.0, возможно, кто-нибудь тебе предложит решение и в стиле AS1.0 я оного сделати не могу т.к сам подобного не вижу |
не думаю что это так сложно
может без классов какнить можно? а книжки читать я не хочу... не люблю теорию я всегда разбираюсь по чуть чуть на примитивных примерах |
как - нидь можно и без классов, но чтоб нормально работало без них не обойтись
|
ну дайте ктонить пример кода или исходник %))
я шутер делаю, и враги и пули получаются через duplicate movie clip не писать же тыщу строк с хит тестами лол %))) хелп |
ну помогите ктонить %)
|
baka, вам ответят, когда посчитают нужным, очень глупо сидеть, ждать и плакаться на форуме в ожидании ответа — ответа вообще может не быть и никто никому ничего не должен.
Что касается игрушек, то неплохо было бы изучить некоторые принципы создания подобных игр, в данном случае — использование сетки. |
Цитата:
а я не жду, я рою в разных направлениях и постю вопросы на разных форумах ничего глупого в этом не вижу Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 22:18. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.