![]() |
Irrlicht 3D in AS3
Вложений: 4
Вот недавно наткнулся на это...
SWFZ Engine Цитата:
|
Ещё один тупиковый изврат, который тупо рендерит маленькие фигурки.....
Что-то подозрительно часто мне стали попадаться подобные программки. |
Под 3000 полигонов == маленькие?
Как я понял, здесь изменен подход к 3D. Цитата:
SWFZ engine - четвертый. http://www.custommedia.co.nz/ |
Цитата:
Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3 Увеличение разрешения хоть на 10% ведёт увеличение нагрузки на 20-50%. Код написан виртуозно (за исключением пары моментов), врядли его можно радикально улучшить. З.Ы. у меня даже кубик с текстурками тормозит, 20-22 кадра в секунду даёт. |
Цитата:
Цитата:
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит:D Цитата:
//Там можно выбирать модели и текстуры. автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine). |
Ну нафиг такое, оно памяти жрет по самое не балуй…
|
Цитата:
Цитата:
А BitmapData.setPixels() ? Короче, нормальное 3д в АС, на данный момент, - тупик. И дальше вращающихся кубиков, на девятом плеере, никто не уйдёт :D З.Ы. - просто не увидел ничего сногсшибательного или революционного. |
Цитата:
Цитата:
Если не подерживается OpenGL, DirectX, это не значит, что не возможно нормальное программное 3D, хотя бы на уровне Quake I. Впрочем, это еще версия 0.2, посмотрим что у автора получится. |
Зачем делать на flash 3D игры? Есть же для этого специальные языки. Там уже все отработано...
|
Цитата:
http://www.rockonflash.com/blog/?p=29 http://www.papervision3d.org/demos/rhino http://www.unitzeroone.com/flex_2/papervisionFlex/ http://www.unitzeroone.com/flex_2/pa...ionFlex_2_ASE/ уверен? |
| Часовой пояс GMT +4, время: 15:52. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.