Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   Флейм (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=53)
-   -   Irrlicht 3D in AS3 (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=90137)

riden 02.01.2007 23:57

Irrlicht 3D in AS3
 
Вложений: 4
Вот недавно наткнулся на это...
SWFZ Engine
Цитата:

Excluding the rendering system, a lot of SWFZ’s original code base was directly from the Irrlicht Engine - C++, converted to ActionScript
http://www.custommedia.co.nz/swfz-engine/

miramax 03.01.2007 00:10

Ещё один тупиковый изврат, который тупо рендерит маленькие фигурки.....
Что-то подозрительно часто мне стали попадаться подобные программки.

riden 03.01.2007 00:17

Под 3000 полигонов == маленькие?
Как я понял, здесь изменен подход к 3D.
Цитата:

Option Four – rasterizing

This is my favourite because it is ‘real’ 3D, pure rasterization.

Rasterization is a bit of a lost art, most modern games use DirectX or OpenGL to do the rendering side of things. Not that this is a bad thing, graphics cards are designed to support DirectX and or OpenGL so you end up with a very fast rendering pipeline. And as we know fast == good
На этой страгице описывается 4 подхода к 3D используемые во Flash.
SWFZ engine - четвертый.
http://www.custommedia.co.nz/

miramax 03.01.2007 00:25

Цитата:

Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?

Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3
Увеличение разрешения хоть на 10% ведёт увеличение нагрузки на 20-50%.
Код написан виртуозно (за исключением пары моментов), врядли его можно радикально улучшить.
З.Ы. у меня даже кубик с текстурками тормозит, 20-22 кадра в секунду даёт.

riden 03.01.2007 00:56

Цитата:

Цитата:
Сообщение от riden
Под 3000 полигонов == маленькие?

Ага а вертиксов так вообще до 100 000 можно обрабатывать. Но дело не в полигонах и вертиксах, дело в текстурах.
Я имел ввиду 3000 полигонов с текстурами безусловно, и даже с двумя слоями и освещением.

Цитата:

Предел возможностей девятого плеера здесь - http://lab.andre-michelle.com/raycaster-v3
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит:D
Цитата:

Example: Wolfenflash, Mode7 racing engine

Pros:
- Fast, Flash likes rendering 2D objects like Sprites and MovieClips
- FPS, good for first person shooter games.
- Car racing, good for car racing games (ray cast horizontal lines instead of vertical)
- Medium screen resolutions

Cons:
- Not true 3D
- Flat simple worlds
Что бы дабится такого -- http://www.custommedia.co.nz/lab/swf...ial/index.html
//Там можно выбирать модели и текстуры.
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).

etc 03.01.2007 01:57

Ну нафиг такое, оно памяти жрет по самое не балуй…

miramax 03.01.2007 02:07

Цитата:

Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит:D

Ты можешь показать лучше ?
Цитата:

автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).
Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Короче, нормальное 3д в АС, на данный момент, - тупик.
И дальше вращающихся кубиков, на девятом плеере, никто не уйдёт :D
З.Ы. - просто не увидел ничего сногсшибательного или революционного.

riden 03.01.2007 02:20

Цитата:

Цитата:
Сообщение от riden
Это алгоритм RayCasting
//Не удивительно что он при увеличении разрешения тормозит

Ты можешь показать лучше ?
RayCasting всегда при увелечении разрешения тормозит, на то он и RayCasting.

Цитата:

Цитата:
автор использовал т.н. растеризацию, я полагаю здесь идет работа с ByteArray, изменением байтов, на базе уже наработтаных алгаритмов в C++ (Irrlight engine).

Ты пробовал вызвать метод например ByteArray.writeByte() Несколько десятков тысяч раз подряд ? Вызов метода в АС вобще очень трудоёмкая операция.
А BitmapData.setPixels() ?
Я же сказал, что не знаю точно как работает алгоритм, так как исходников я не видел. Но то что я видел меня впечатлило. Это первый 3d движок на AS3. Ну и по моему мнению это лучшее из всего подобного.

Если не подерживается OpenGL, DirectX, это не значит, что не возможно нормальное программное 3D, хотя бы на уровне Quake I.
Впрочем, это еще версия 0.2, посмотрим что у автора получится.

pkfun 03.01.2007 02:33

Зачем делать на flash 3D игры? Есть же для этого специальные языки. Там уже все отработано...

etc 03.01.2007 02:51

Цитата:

Сообщение от riden
Ну и по моему мнению это лучшее из всего подобного.

http://www.papervision3d.org/demos/seahorse
http://www.rockonflash.com/blog/?p=29
http://www.papervision3d.org/demos/rhino
http://www.unitzeroone.com/flex_2/papervisionFlex/
http://www.unitzeroone.com/flex_2/pa...ionFlex_2_ASE/
уверен?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:52.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.