![]() |
Flash Media Server: Ping
Есть проблема:
1. Запускаем приложение на FMS 2.0; 2. Вырубаем сетевой шнур (разрыв соединения на стороне клиента); 3. В приложение клиента NetConnection в событии OnStatus получим соответствующий код события (NetConnection.Failed вроде); 4. В этом случае приложение сервера остается висеть, disconnect клиента не происходит. Собственно вопрос: как узнать в серверном application есть ли связь с клиентом? Может ли помочь свойство Client.ping и его значения? Пытался использовать стандартный подход: по таймеру каждые 5 секунд вызывал клиентскую функцию Ping (client.call("Ping")), которая в свою очередь вызывала серверную функцию Ping_Response, где я обнулял таймер на дисконнект клиента, предварительно установленный при начальном коннекте клиента к аппликахе. В результате все работало, но только при высокой скорости коннекта, при хорошем отклике; при "живом" использовании получали жалобы клиентов, что их выбрасывает при загрузке киентского приложения. Что можете посоветовать? Заранее благодарен! :) |
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:06. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.