![]() |
Как клонировать спрайт?
Не нашел для спрайтов аналога .clone(), битмэпы копировать можно, а что делать например с загруженными внешними клипами? Попытка использования комбо с ByteArray не прокатывает
function clone(source:Object):* { var copier:ByteArray = new ByteArray(); copier.writeObject(source); copier.position = 0; return(copier.readObject()); } first = new Sprite() second = clone (first) as Sprite addChild(second) недовольство следующего содержания: Parameter child must be non-null. что не так и как лечить? использовать другой метод для копира? если да то какой заранее спасибо |
ну например new Sprite() использовать :)
Если нужен именно clone() то берёшь экстэндишь свой класс от Sprite и пишешь ему метод clone, в котором переопределяешь все свойства Sprite у нового экземпляра. |
2 BlooDHounD, ваш оптимизм вернул мне этот мир)
но это решение, не кажется мне ни простым, ни идеальным. Видимо вы знаете что-то, чего не знаю я)) Например graphics у спрайта read-only. Как мне в него записать graphics копируемого спрайта, или что нужно переопределять, если копируемый спрайт содержит детей. |
Эта тема уже подымалась гдето здесь ниже, но все сводится к тому что что наследуем спрайт и все "добавляющие методы" преопределяем, запоминая действия. Долго и не удобно )
|
Пользователь pango получает предупреждение, за то что не прочел правила форума.
Пользователь pango получает предупреждение за то что не воспользовался поиском. Следующее нарушение будет каратся баном Тема закрыта. |
| Часовой пояс GMT +4, время: 10:59. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.