Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Вещающий класс (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=91132)

Lihachevich 25.01.2007 18:12

Вещающий класс
 
Здраствуйте, мастера флеш-бизнеса.
Надо создать классы неких пеньков. проблема в том, что пеньки должны между собой активно разговаривать и динамически подгружаться/выгружатся. Насколько я понимаю вещатели можно организовывать только в руте. Но классы не видят переменные рутовске!
Что делать? Подскажите пожалйса. А еще лучше дайте ссылку на исходник.

etc 25.01.2007 18:31

Что такое «пеньки»?

Lihachevich 25.01.2007 18:40

Пеньки - просто в игре будут пни прыгать. На чужих надо своих натравливать (жанр - типаСтратегия) Беда в том что их там очень много всяких разных.

etc 25.01.2007 18:44

Вещателем может быть любой статический класс. Или контейнер, который содержит твои пни.

Lihachevich 25.01.2007 18:59

Контейнер - это клип, которому назначен класс?
А как мне сделать что бы классы видели переменные на руте?

etc 25.01.2007 19:02

Цитата:

Сообщение от Lihachevich
Контейнер - это клип, которому назначен класс?

Да.
Цитата:

Сообщение от Lihachevich
А как мне сделать что бы классы видели переменные на руте?

А классы вообще в рут не должны обращаться. Если рут необходим — юзай ас1.

iNils 25.01.2007 20:56

Цитата:

Сообщение от __etc
А классы вообще в рут не должны обращаться. Если рут необходим — юзай ас1.

Интересно, а как тогда переменные загруженные с помощью flashvars считывать?

etc 25.01.2007 21:26

Цитата:

Сообщение от iNils
Интересно, а как тогда переменные загруженные с помощью flashvars считывать?

Допускаем пару строчек в коде в первом кадре :)
У меня типа ExternalData.addVariable('myVariable',_level0.my_variable,'0');


Часовой пояс GMT +4, время: 04:18.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.