Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Обхождение препятствий (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=91606)

CHypakabryCH 04.02.2007 00:25

Обхождение препятствий
 
Ситуация такая: есть персонаж флеш-игры, который идёт туда, куда кликнет пользователь. На местности есть препятствия. Пока с помощью hitTest'а удалось добиться лишь того, что персонаж останавливается, уткнувшись в препятствие, если между начальной и целевой точкой есть преграда. А нужно сделать так, чтобы он хотя бы как-то её обходил(желательно - отыскивал кратчайший путь).
ЗЫ я работаю flash 8

etc 04.02.2007 00:36

Есть куча алгоритмов на эту тему. В гугле «обхождение препятствий».

CHypakabryCH 04.02.2007 16:21

Конечно, но сколько из них реализовано на флеше? Может, есть конкретная ссылка?

etc 04.02.2007 17:01

http://flasher.ru/forum/search.php
http://google.ru
Русский язык вроде знаете, так что конкретное придется искать самому.

$mival 04.02.2007 17:04

можешь свой алгоритм написать. объект значит по прямой идет? Делаешь проверку, не проходит ли эта прямая через препятствие, если проходит, то, к рримеру, поворачиваем прямую по часовой стрелке относительно объекта пока тест на пересечение пути с препятствием не даст отрицательный результат. В этом случае идем по новому путь пока не поровняемся с объектом. Далее опять проводим прямую пути от объекта к цели. Проводим тест, не пересекается ли ... и т.д. Это простейший пример. Если тебе надо найти кратчайший путь то имеет смысл сначала вычислить все пути, сравнить их, а потом уже идти по ним.

Kyber Anton 04.02.2007 19:52

Я ВЫКЛАДЫВАЛ здесь исходник с таким алгоритмом... Поищи...

CHypakabryCH 04.02.2007 20:40

Сложность здесь в том, что к номеру кадра уже нельзя привязаться - нужно проанализировать все пути за 1 кадр. А объект идёт не по прямой, а просто в каждом кадре к его х и у прибавляется скорость, умноженная на угловой коэф. Что ж...Будем искать. Гугл дал идею, но конкретно НА ФЛЕШЕ ничего не нашел пока(

CHypakabryCH 04.02.2007 20:43

Общее решение ясно: для вычисления пути нужно как-то совместить фон с клеточной матрицей, чтобы была функция, которая для любого х и у на поле даёт результат - можно сюда наступать или нет? Буду думать, как это сделать

CHypakabryCH 04.02.2007 21:59

Вложений: 1
Да что я тут всё на пальцах: вот сам файл

CHypakabryCH 04.02.2007 22:33

Клетки сдесь не годятся, нужно именять угловой коэффициент таким образом, чтобы при "подлёте" к препятствию мувик начинал двигаться по касательной к его поверхности в ближайшем к цели направлении. Только вот как определить касательную независимо от геометрической формы препятствия? неужто производную искать?


Часовой пояс GMT +4, время: 15:10.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.