Форум Flasher.ru

Форум Flasher.ru (http://www.flasher.ru/forum/index.php)
-   ActionScript 1.0/2.0 (http://www.flasher.ru/forum/forumdisplay.php?f=93)
-   -   Удаление созданного мувика спустя 30сек (http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=91609)

ilkadi 04.02.2007 08:42

Удаление созданного мувика спустя 30сек
 
У меня есть код благодаря которому создаются мувики с заданным интервалом времени (спасибо тем кто помогал найти ошибки в нем):bye:
Но еще мне нужно чтобы каждый из этих мувиков спустя 30 сек удалялся.
Вот код, может так будет легче ответить:victory:
Код:

//создаём мувик, в который будем attach'ить содержимое
var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("stage_mc", this.getNextHighestDepth());

//устанавливаем интервал в 1 сек (1000 миллисекунд)
var intervalID = setInterval(doAttach, 1000, _mc);

//функция, вызываемая раз в секунду, которая производит attach, в переданный ей MovieClip
function doAttach(_mc:MovieClip):Void
{
    //берём следующую бОльшую глубину
    var depth:Number = _mc.getNextHighestDepth();
    //крепим объект из библиотеки, с дополнительным параметром initObj, где указываем координаты, в которых следует разместить новый MovieClip
    var tmp_mc:MovieClip = _mc.attachMovie("myMovieClip", "newclip" + depth + "_mc", depth, {_x:int(Math.random()*Stage.width), _y:int(Math.random()*Stage.height)});
   
    //Вешаем на созданный MovieClip событие. Здесь можно также сделать onEnterFrame и прочие...
    tmp_mc.onRelease = function()
    {
        //Если кликаем по объекту, то он удаляется.
        this.removeMovieClip();
    }
}


ilkadi 08.02.2007 08:22

люди Ау! Пожалуйста, у меня осталсь всего неделя!

pkfun 08.02.2007 10:26

Код:

//создаём мувик, в который будем attach'ить содержимое
var _mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("stage_mc", this.getNextHighestDepth());
//устанавливаем интервал в 1 сек (1000 миллисекунд)
var intervalID:Number = setInterval(doAttach, 1000, _mc);
//функция, вызываемая раз в секунду, которая производит attach, в переданный ей MovieClip
function doAttach(_mc:MovieClip):Void {
        //берём следующую бОльшую глубину
        var depth:Number = _mc.getNextHighestDepth();
        //крепим объект из библиотеки, с дополнительным параметром initObj, где указываем координаты, в которых следует разместить новый MovieClip
        var tmp_mc:MovieClip = _mc.attachMovie("myMovieClip", "newclip"+depth+"_mc", depth, {_x:int(Math.random()*Stage.width), _y:int(Math.random()*Stage.height)});
        //Вешаем на созданный MovieClip событие. Здесь можно также сделать onEnterFrame и прочие...
        tmp_mc.onRelease = function() {
                //Если кликаем по объекту, то он удаляется.
                this.removeMovieClip();
        };
        //
        setTimeout(removeCurMc, 1000, tmp_mc);
}
//
function removeCurMc(mc:MovieClip):Void {
        mc.removeMovieClip();
}

Присвоил тип переменной интервала по замечанию __etc

CorC 08.02.2007 10:57

только, если чз 30 сек то 30000 после removeCurMc

pkfun 08.02.2007 11:08

CorC
Я полагаю, что автор вопроса хотя бы примерно понимает как работает его код.

etc 08.02.2007 12:39

Товарищи, если вы пишите типизированный код, то почему у intervalID нет типа, а?

ilkadi 11.02.2007 08:47

Спасибо большое как раз вовремя и все работает как надо :)

miramax 11.02.2007 09:44

Цитата:

Сообщение от __etc
Товарищи, если вы пишите типизированный код, то почему у intervalID нет типа, а?

Потому что далеко не все знают что возвращает функция setInterval() :)

etc 11.02.2007 11:54

Мммм, скорее не все знают, что setInterval возвращает что-то.


Часовой пояс GMT +4, время: 15:51.

Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.