![]() |
непонятка с глубиной
На сцене есть вручную созданый мувиклип с именем "gui" (интерфейс с полями, кнопками и т.п.). Естественно, изначально у него глубина отрицательная (в данном случае -16381). В третьем кадре (с меткой "start")
я меняю ему глубину (_root.gui.swapDepths(20);). Дальше идёт несколько кадров и в последнем я вывожу глубину этого мувика: Код:
trace("at depth 20 - "+_root.getInstanceAtDepth(20)); // at depth 20 - _level0.guiЕсли же далее срабатывает команда _root.gotoAndPlay("start"), то клип почему-то перемещается на старую отрицательную глубину но при этом в последнем кадре выводится: Код:
trace("at depth 20 - "+_root.getInstanceAtDepth(20)); // at depth 20 - _level0.guiЧто за парадокс? почему не меняется реальная глубина? |
Все просто. Когда таймлайн второй раз выходит на кадр start, создается еще один новый gui на глубине -16381. т.е. не он находится на двух глубинах, а у вас два клипа с одинаковым именем.
Естественно, получить доступ к _root.gui на глубине 20 напрямую нельзя, т.к. у вас более поздний клип имеет такое же имя. |
Их два и есть. Насколько я помню (gotoAndPlay забыл уже давно), при использовании swapDepths и переходе на новый фрейм, остается копия мувика. При переходе обратно мувик, на 20-ой у тебя копия на -16381.
|
Цитата:
|
| Часовой пояс GMT +4, время: 00:08. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.