![]() |
динамическое создание кнопки из библиотеки
может быть я туплю, но поиск ничего не дает, а самому логику флеша понять не удается... ;)
есть в библиотеке символ - типа Button. как его динамически зааттачить к клипу-контейнеру, чтобы сохранилась функциональность кнопки (Over, Down, Hit стейты)? attachMovie ничего не дает - аттачит как movie clip. или надо ручками прописывать всю функциональность самому каждый раз? :( прошу, сильно не ругайтесь - я правда поиск и хелп юзал активно! ;) не врубаюсь я во флешовую идеологию... |
Забить на кнопки и делать всё руками.
|
это понятно. а ПРОЩЕ есть способ? ;) учитывая, что таких объектов - десятки будет...
|
все-таки флеш ведь что-то делает, когда я кнопку на stage перетаскиваю - не создает же он копию всех возможных мышиных функций для каждого объекта! или?... :(
|
Ещё раз говорю — забыть про кнопки.
Ну можешь аттачить мувик, внутри которого кнопка. |
ок, пошел лепить класс... спасибо!
хорошо, сделал я класс - в символе прописал "AS 2.0 class" - в файле, где этот символ определен - работает. а во внешнем файле - который импортирует этот символ через runtime sharing - естественно, никакого класса нет и в помине ;) спрашивает - как мне в attachMovie прописать - что это объект именно ТАКОГО-ТО класса? вроде нашел как, извиняюсь за флейм... пошел искать, как избавиться от перекрытия мышки... |
| Часовой пояс GMT +4, время: 14:51. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.