![]() |
Движение в перспективе
Вложений: 1
Сразу хочу извиниться за тему, пользовался поиском. Вроде ничего нет, хотя по любому обсуждалось.
В общем требуется сделать движение игроков на игровом поле в перспективе. Возьмем к примеру одного игрока, одного соперника и поле. Игрок стоит всегда снизу экрана. Когда он передвигается по оси У, он сам стоит на месте а поле двигается у него под ногами. Само движение поля в перспективе программно не движется, а просто есть набор отрендеренных в максе картинок, которые вставлены в клип и переключается в зависимости от передвижения игрока по оси У (осуществляется стрелочками вверх/вниз). Влево/вправо же игрок сам двигается, а сцена стоит на месте. Проблема происходит когда добавляем соперника. Он стоит впереди и тут во всю используется перспектива. То есть при приближении меняется его размеры, скорость движения по Х и У. Когда мы движем игрока по У, сцена двигается (перебор кадров сцены идет) под ногами игрока вместе с соперником. Это мне непонятно как делается. Плюс ко всему ещё соперник может сам передвигаться по полю, что добавляет проблем. |
|
Может помочь.
http://www.flasher.ru/forum/attachme...6&d=1158784102 |
ага, пригодится :umnik2:
благодарю |
Вот только одно осталось загадкой: изменение размеров объекта при приближении/удалении объект к/от горизонта. Это изменение нелинейно, в смысле меняется НЕ прямопропорционально расстоянию.
Т.е. есть к примеру объект, находящийся на горизонте. Мы к нему идём-идём... он сначала практически не увеличивается. Потом начинает увеличиваться все быстрее и наконец видет в 100% размере. Увеличение идет по нарастающей. Вот где бы посмотреть эту зависимость? |
Проведи лучи из центра к краям объекта, когда он максимально близок. Вот по этим «рельсам» он у тебя и должен ездить.
|
понятненько
|
Все-таки меня недопоняли :D
Очень наглядный пример здесь (850 Кбайт). Нарисовал рельсы, как посоветовал __etc. Там объект движется от дальней стенки, но он движется равномерно, а должен сначала как-то тормозить а по приближению ускоряться! |
Так равномерно он должен двигаться в пространстве, а не так просто.
|
в смысле так просто?
У меня равномерно идет наращение _xscale & _yscale от 1 до 100 |
| Часовой пояс GMT +4, время: 03:34. |
Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.